У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Ирельм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ирельм » Информаторий » Академии, гильдии, организации.


Академии, гильдии, организации.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

http://s1.uploads.ru/TDNYQ.pngВ любой стране есть различные: гильдии, организации, школы и академии. В данной теме, по мере развития мира, будет выкладываться информация о подобных образованиях.
Если информация на данный момент отсутствует, к примеру о той же гильдии воров, то это не значит, что подобной не может быть в мире Ирельм. Все обстоит намного проще - еще не описана эта организация. Есть желание описать? Администрация не против, но не забываем уведомить о своем желании.

Академия магии
Ерсетская вольница
Гильдия искателей
Гильдия воров

0

2

http://s5.uploads.ru/5vUs7.png[float=right]http://s6.uploads.ru/t/Z7NBb.jpg[/float]Академия магии находится рядом со столицей Парящих островов  городом Лаис.
Если обращаться к истории, этого значимого для всего мира, учреждения, то стоит отметить, что изначально здание Академии магии предназначалось для совсем иных нужд. Первый камень в строительстве был заложен в 400 году. В планах искрарионов, ведь уже магия стала входить в обиход юных жителей Ирельма,  будущий комплекс зданий, чьи шпили отдельных строений стремились ввысь, в небо, предусматривался как институт исследования магических камней. Строительство основного комплекса завершилось в 423 году.
Изначально сам институт состоял всего из нескольких строений, не перечащих архитектуре  Лаиса. Место для исследовательского комплекса обособлено от жилых кварталов столицы. Искрарионы со временем стали называть подобную отстраненную позицию будущей академии «город в городе».
С развитием  мира, первородные прекрасно стали понимать, что такую силу, как магия, упускать нельзя из своих рук, ведь это даже будет противоречить их сущности. К 592 году институт по исследованию магических камней перенесли. Построенные ранее здания переделаны, перепланированы, и было объявлено об открытии Академии магии. В настоящее время весь комплекс уже втрое превышает по территории то, что было отведено ему изначально. Многие строения школы связаны между собой переходами и коридорами; некоторые так и оставлены обособленными, в качестве крытых полигонов для испытаний, лабораторий, общежитий, храмов, вспомогательных зданий.
На первых порах  учителями выступали лишь первородные, в то время как должность  обслуживающего персонала мог получить любой житель Парящих островов – работы искрарионы никого не лишали.  По мере развития других разумных рас, которые поступали, обучались, получали не только магические навыки, но и важные, для  становления себя в жизни знания, преподавательский состав стал меняться. Принесшим клятву, вне зависимости от происхождения, открывалась дорога в учителя Академии магии. Однако, ведущие должности: директора, помощника главы академии, стихийных магистров, до сих пор удерживаются в руках искрарионов. Это сделано не по прихоти или негативу, предвзятости, просто лишь первородные видят потоки эфира и в полной мере, благодаря своим  расовым способностям, могут соответствовать должностям.
В академии могут обучаться представители любой расы, причем материальное положение, пол, возраст, полукровка или чистокровный – значения не имеют. Поступают все только по своему желанию. Будущие студенты подвергаются серьезному отбору: проверяется и психологическая составляющая личности, ведь давать знания безумцу еще та глупость; каждый проходит ряд тестов, которые определяют теоретические знания в магической сфере, показывают, насколько развит  будущий возможный студент в различных науках, обучен ли грамоте и письму. На этом этапе многие отсеиваются, ведь количество мест ограничено: кто-то за взятки, кто-то из-за банального страха, а некоторые, особенно из представителей не столь долгоживущих рас, понимают, что лучше десяток лет потратят на нечто иное. Те, кто не пройдет испытания в первый раз, могут попробовать свои силы и в следующем году. Финальный же тест, когда каждый поступающий должен показать свои навыки в бытовой магии и сдать письменный экзамен на тему магических камней, постоянно меняется.
В зависимости от результатов сданных экзаменов идет распределение по группам.  При отборе в тот или иной класс, который носит простое буквенное значение: от D до S, руководствуются при распределении результатами экзаменов и личными данными (возрастом) студентов: 
D – зачастую, к этой группе причисляются еще дети, ведь поступать в Академию магии уже можно с возраста, который будет равен по развитию  11 годам человека.
C – тут уже нет никаких возрастных ограничений, главным фактором служат первоначальные навыки, которыми обладал студент: обучен ли грамоте, насколько развиты его способности в использовании бытовых магических камней.
В – А – эти группы равноправны, хотя студенты сами часто придумывают себе какие-то привилегии. Программа для  учащихся стандартна и уже изначально строится на тех знаниях, которые были приобретены ими до поступления.
S – элитой никто их не называет, так как эта группа состоит из искрарионов. Первородные, конечно, по своему желанию могут пойти и в иные группы, но в основном все понимают, что для них разработаны особые программы, нагрузка в обучении больше, так как именно на их плечи положена обязанность следить за потоками эфира.
В Академии магии время тратится на изучение множества предметов, однако, запрещены  боевые искусства. В стенах школы никто никого не будет открыто обучать владению мечом (топором, кинжалами, дубиной  и т.д.), стрельбе из лука, арбалета, так же запрещено носить оружие. Если факт подобных тайных тренировок вскрывается, то поднимается вопрос об исключении студента. Многие прекрасно понимают, что получить предлагаемые  знания бесплатно намного выгоднее, чем идти против устава. Предметы, преподаваемые за все года обучения различны: начиная от азов обучения грамоте (чтение, письмо), математике, астрономии, алхимии, травничества, географии, оканчивая уже более сложными науками: стратегией, тактикой, политикой, экономикой. Про культурное и эстетическое развитие так же не забыто: этика, этикет, изящные искусства (игра на музыкальных инструментах, рисование, пение), искусство общения. Хотя, все-таки добрая половина времени тратиться на изучение магии, магических потоков, камней, их разновидностей.
На территории академии введен дресс-код. Студенты и учителя скрывают свои вкусы в одежде под длинными, до щиколотки, мантиями. На мантии студента с левой стороны, на груди, присутствует буквенная нашивка, показывающая к какому классу принадлежит учащийся.  Цвет мантии так же различен. Кто обучается  с I на II ступень, то их верхняя одежда отличается темно-зеленым оттенком; со II на III темно-бордовым, а мантии учителей и обслуживающего персонала по цвету варьируются от темно-серых оттенков, синих, до черного. Запрещено ношение обуви на высоких каблуках.
Чтобы достичь II ступени следует проучиться до 10 лет. Конечно, число конкретно для общей массы, но есть и частные случаи, когда обучение происходит быстрее или медленнее.  На последнем экзамене максимально для II ступени расширяется количество возможных используемых камней, а так же дается студенту выбор идти дальше или же оставить академию.
III ступень обучения доступна абсолютно всем желающим. На это уйдет еще около 7 лет  жизни. Так же придется принести  и обязательные клятвы. Вот здесь начинается более трудный выбор. Освоившие III ступень магии могут становиться учителями в академии, а в жизни им откроется более широкий путь по возможности использования магических камней. Однако, прежде чем начать обучение, желающие  приносят клятву.
Маг, в специальной комнате, в центре барьера состоящего из всех стихий магических камней, клянется:
- почитать не только своего Бога-Создателя, но и Эйрара;
- не лгать;
- не нападать первым;
- не воровать;
- не отвергать просьб о помощи, если те не несут в себе скрытого злого умысла.

0

3

http://s4.uploads.ru/kd4y2.pngПиратская гильдия.

Не все творения Фанайи, принявшие её дар, были сухопутными. Среди них были и те, кто предпочел водную стихию. Многие водоплавающие морфы избрали путь лихого пиратства. Так на заре мира возникла Ерсетская вольница. Первые корабли лихих морфов возникли именно в заливе Ерсета, хотя сейчас встречаются во всех известных морях Ирельма, но название сохранилось.
Вольные ерсеты, как они сами себя называют, промышляют пиратством, контрабандой и работорговлей. Излюбленной тактикой являются ночные нападения на торговые суда. Темнота позволяет абордажной команде добраться до противника вплавь (для водоплавающих морфов - это не проблема). Обладая  мощью и звериной силой, ерсеты с легкостью подавляют сопротивление жертв.
Экипаж судов состоит, как правило, только из мужчин. Женщины ждут вольных морфов в прибрежных деревушках и на островах.
Ерсетская вольница не имеет единства, хотя и скреплена общей историей и традициями. Поэтому встреча двух судов вольницы не всегда заканчивается мирно.
Иерархия и организация.Экипаж корабля носит название – оджак. В оджак входят боевые десятки. Количество десятков в одном оджаке варьируется от размера судна и удачливости пиратов.
Атаман – капитан судна. Как правило, самый сильный из оджака, поскольку занять это место можно только убив предшественника. На корабле его слово и воля являются законом.
Хорунжий – старпом и боцман в одном лице. Как правило, не участвует в нападениях и всегда следит за кораблем. На судне только он имеет право поднимать флаг. Назначается Атаманом.
Десятник – командир группы бойцов. Именно он имеет право бросать вызов атаману. Занимает своё место тем же способом,  что и атаманы – убив предшественника.
Бойцы – матросы, рядовые пираты. Они выполняют всю работу на судне и участвуют в абордажных атаках. Боец имеет право бросить вызов только  командиру своего десятка.
Фай – духовные лидеры ерсетов. Их наименование образовано от имени богини Фанайи. Являются на кораблях шаманами, лекарями и навигаторами. Зачастую Фаи имеют влияние на судне не меньшее, чем  атаман.
Все поединки проводятся исключительно на суше в присутствии всей команды, в море они запрещены. Убийство выше стоящего без объявления поединка считается трусостью и жестоко карается. Но это не останавливает тех, кто желает продвинуться, и подлые убийства имеют место.
Ерсеты предпочитают галеры. Но с развитием парусных судов, пиратские оджаки стали осваивать и другие виды кораблей.
Традиции и обычаи.Ерсеты крайне религиозны и суеверны. Поклоняются Фанайе (как создательнице) и Псейде (как владычице моря).
Важной традицией является ритуальный каннибализм. Ерсеты верят, что если съесть печень врага – обретешь его силу, сердце  – мужество, мозг – ум. На основе этих верований строится многое в их жизни. Победитель в поединке за звание в оджаке всегда поедает печень, сердце и мозг проигравшего. Так же у ерсетов есть поверье, что если съесть мозг искрариона, то обретешь великие знания, но тех, кому удалось это проверить - просто нет.
В рядах пиратов можно услышать выражения в стиле: «Я бы съел твою печень» - признание чей-то силы, «Да ты словно мозгов наелся» - после высказывания умной мысли.
Ерсеты презирают трусость. Оджак легко может продать в рабство собрата за её проявления.
Символом вольницы является – «Око Фанайи». Это черный стяг с алым глазом. По вере Ерсетов, богиня за ними следит и оберегает. Считается, что Око видит трусов и лишает их удачи. Все, вступившие в ряды вольницы, выжигают себе клеймо, с его изображением, на правом запястье.
Состав.Изначально вольница состояла исключительно из водоплавающих морфов. Постепенно в её составе появились представители иных видов морфов, аниморфов и морского народа.
Более слабым физически аниморфам сложнее подниматься в иерархии оджака, а фай - аниморф вызывает недовольство у морфов-бойцов. Поэтому постепенно аниморфы из вольницы стали организовывать свои собственные оджаки. Данные команды более организованы и имеют более сложную иерархию.
Морской народ занимает в рядах вольницы особое место. Дети Псейды полноценно не вступают в ряды ерсетов - это можно назвать союзами, в которых обе стороны не доверяют друг другу. Тритоны и русалки выполняют для пиратов роль разведчиков и наводчиков.
В вольницу могут вступить: эльфы, кальвы и люди, но подобное - крайне редкое явление.
Вольница сегодня.Поскольку лидеры вольниц приходят к власти через силу, она развивается медленно. Хотя пираты и являются угрозой для мореплавателей, проигрывают по оснащению и организации регулярным военным флотам государств.

Автор: Ежи Световир.

0

4

http://s5.uploads.ru/rvzwU.pngГильдия опытных искателей обрела дом на территории Морского народа в городе Сейрид. Во всем Ирельме искатели пользуются особой популярностью, ведь только члены этой гильдии могут оказать некоторые услуги весьма честным и законным образом. 
Изначально эта организация была частной, но мелкой. Создавалась с одной четкой целью – заработок на поднятии груза с морских глубин. Со временем, разрастаясь, приютившись под крылом официальной власти Морского царства, гильдия обрела свой вес в обществе и расширила территорию деятельности: от поисков ценных для клиентов вещиц на морском дне, до контроля и торговли редкими вещами на рынке Сейрида, привлекая тем самым больше клиентов и денег  не только в свою казну.
Это гильдия авантюристов. Зачастую большинство из тех, кто приносит клятву верности Искателям, далеко не в первую очередь стремятся к наживе, прибыли, силе. Первоначальная идея, цель – вот, что является заманчивым: для кого-то изучение морских просторов, для других поиски загадочных мест, для третьих – находки на затонувших судах и поиски по картам, четвертые увлечены  хитростями торговли.
Войти в гильдию по капризу или дав взятку практически невозможно. Каждый желающий стать членом этой организации, должен пройти определенное испытание, показав свои навыки. «Вступительный экзамен» для всех разный. После чего с гильдией заключается официальный контракт, а новоприбывший обретает звание искателя метку гильдии: перстень с соответствующей символикой. Подделка перстней не прощается искателями.
Найти настоящего представителя гильдии и заключить с ним контракт, можно только официально либо в главном здании, что весьма проблематично, учитывая, в каком районе рынка Сейрида расположено главное здание, либо в одном из небольших отделений островов Аками и Ванари. 
Гильдия искателей насчитывает около восьми тысяч «работников», причем, большая половина не принадлежит к народу русалок и тритонов. Иные расы, причисленные к Искателям, занимаются наземным поиском определённых ценностей для клиентов, следят за порядком как на островах, так и в самом Сейриде, особенно на улицах второго и третьего уровня рынка.
История.522 год, Великое зло заперто. Настало время перемен и развития. Жители Морского царства углубляются в изучение подводных просторов, развивают собственные города. Небольшая группа из трех друзей, находит весьма интересный экземпляр первых попыток наземных рас создать корабль. Затонувшее судно унесло на дно дорогие металлы, драгоценности. Дайламет, Элегар и Амелия, быстро разбогатели, вложив часть денег в казну государства.  На этом можно было прекратить всякие поиски, но молодые авантюристы не могли сидеть на месте и тогда, Амелии пришла в голову идея по поиску вещей для других. Поначалу представители морского народа отнеслись скептически к группе неких искателей, но со временем заказов становилось больше. Молодые русалки и тритоны, увлеченные затеей трех друзей, так же стремились отправиться вместе с ними на поиски.
Спустя несколько лет в 532 году, начальный капитал Элегара, Амелии и Дайламета был вложен в небольшое подводное здание гильдии и приняты первые официальные члены. Трое основателей разделили между собой обязанности. Главой с общего решения был назначен самый старший и опытный Элегар, Дайламет взял на себя обязанности проверки новых членов гильдии, а Амелия приступила к разработке контрактов и символики.
С тех пор прошло уже много лет, Главы гильдии менялись, каждый привносил что-то новое, но основные законы, цель оставались неизменными. Гильдия росла, обретая силу и могущество, открывая перед собой новые горизонты.
Иерархия.В гильдии искателей только один Глава. Избирается он среди действующих мастеров гильдии, путем закрытого голосования. Новый Глава гильдии искателей назначается только в трех случаях: официальный отказ от должности предыдущего Главы, смерть предыдущего Главы или же, предыдущий лидер был уличен в краже, растрате, злоупотреблении своими полномочиями.
Глава может принимать самостоятельно все важные решения. Вводить новые правила, добавляя что-то к старым, он может только с согласия совета мастеров.
Десница – выбирается среди опытных членов гильдии. Данную должность занимают исключительно представители мужского пола. В его обязанности входит проведение испытания для возможных новичков и определение способностей желающих вступить в гильдию. Если Десница решает, что вы не достойны стать искателем, то попасть в ряды гильдии будет невозможно, пока не пройдете испытание.
Казначей (кардинал) – новый казначей выбирается на должность предыдущим, чаще всего из помощников или учеников. Казначей отвечает не только за состояние денег гильдии, но и занимается написанием, сохранением контрактов, как для новых членов гильдии, так и для заказчиков. Вся документация, оплата и налоги ложатся на плечи Кардинала. Робота достаточно тяжелая,  потому казначей, как и его ученики, находится всегда под присмотром главы и совета мастеров.
Мастера – пятеро самых старших и опытных представителей гильдии. На плечи мастеров ложится не только выбор нового Главы, но и наблюдение за казначеем и членами гильдии. Помимо этого, каждый мастер имеет свои прямые обязанности в отношении Гильдии.
Искатели – все остальные члены гильдии, вступившие и подписавшие контракт. Занимаются различными делами от поисков на морском дне утраченных вещиц, до охраны рынка и торговли.

http://sa.uploads.ru/iU83j.png

http://sh.uploads.ru/NjDOu.png

http://sf.uploads.ru/O0LdP.png

золотое кольцо Главы гильдии. Украшено драгоценными камнями.

золотое кольцо имеют право носить: десница, казначей, мастера.

кольцо из обыкновенного металла, предназначенное для всех остальных представителей гильдии.

Взгляды.Гильдия искателей является официальной законной организацией, поэтому, если вдруг вы назовете представителя этой гильдии «охотником за удачей», не удивляйтесь возможному получению в ответ обиды. К пиратам Искатели себя никогда не причисляли. Пусть некоторые представители и ходят по краю закона, но срываться вниз, уходя в мир преступности, желания не имеют.

0

5

http://sa.uploads.ru/8udHV.png"Вороны"
Гильдия воров вне закона. Часто, кто пользуется её услугами, так же мечтает и о ее уничтожении.

Обратимся к истории появления весьма значимой для Элурда гильдии.
1160 год. Государство людей развивается. Свой вес, среди прочих городов, набирает нынешняя  столица, город Арлмеса. В тот же год возникают первые зачатки гильдии. Около двух десятков воров, работающих поодиночке или парами, собираются под одной крышей, решая споры о территории. Никто из присутствующих не хочет уступать свою часть города, лишаться возможной прибыли. Несколько дней споров ни к чему  не приводят.
1161 год. Борьба за территорию ведет лишь к большим потерям, чем доходам. Тот, кто доносит на коллегу вскоре и сам оказывается за решеткой или же убитый, как предатель. Детям, карманникам и домушникам, вовсе не на что рассчитывать.
1161 год,  сентябрь. Решением нескольких влиятельных человек среди воров, создается общая гильдия под руководством одного избранного всеми лидера.  Начинается эпоха гильдии. Со временем в каждом крупном городе Элурда появляется ее представительство, но только Арлмеса  по сей день является местом главного представительства.
Налаживаются связи, появляется список клиентов и заказчиков, показывают себя покровители.  Правила гильдии становятся законами для всех вступивших и обратившихся. Уже через несколько десятков лет, к 1192 году мелкие представительства гильдии появляются в других государствах.  Краткое описание.Первое здание гильдии располагалось в трущобах столицы людского государства. Маленький одноэтажный дом, больше напоминающий притон.
Изначально гильдия включала в себя около тридцати человек. Под руководством главы они работали сообща, чтобы сделать себе имя, поддержать честь. Арлмеса, поделенная на несколько частей, была местом работы, как одиночек, так и групп воров. Брались за любые заказы, не перечащие кодексу вора.
В нынешнее время, официальный дом гильдии расположен на границе улиц среднего класса и трущоб. Представляет собой элитное двухэтажное здание - кабак. Первый этаж отведен под общий зал и таверну.  Второй этаж – жилые сдающиеся комнаты. Среди местных ходит фраза: «И воры принимают гостей». Все достаточно просто: если богатей останавливается в комнате именно этой таверны, то он не будет обворован, даже гарантия дается!
Основные же помещения, предназначенные для членов гильдии, скрыты под землёй. Поговаривают, что под Арлмесой за столько сотен лет появилась целая сеть тоннелей, с ловушками, обойти которые может лишь знающий вор, а в катакомбах сокрыто хранилище с договорами и списками клиентов. 
Безопасность и нынешнее положение гильдии обусловлено не только везучестью, прибыльностью, ведь некоторые из доходов поступают в казну Элурда, но и особой тайной договоренностью со стражами правопорядка и главой города. Многие из клиентов, весьма известные личности, имена которых не раскрываются, благодаря чему, с помощью элементарного шантажа, гильдия так же держится на своем месте, скрываясь за личинами кабаков, постоялых дворов, борделей, расположенных в разных городах.
В гильдии есть несколько  правил, давно ставших законами. За их нарушение следует строгое наказание. От позорного исключения из гильдии до смерти.
1. Вступивший  обязуется подчиняться главе гильдии, соблюдать законы и хранить тайны гильдии. Предательство гильдии карается смертью.
2. Тайна заключенных сделок нерушима. Кто бы ни требовал ответа, выполнявший задание,  обязан молчать. Если это правило будет нарушено, гильдия либо сама избавляется от предателя, либо передаст его в руки заказчика, чья тайна была раскрыта.
3. Важные договоры с заказчиком осуществляется непосредственно через главу гильдии. Мелкие через доверенное лицо или правую руку главы. Заполняется один единственный экземпляр, закрепленный печатью главы (правой руки, доверенного лица). Хранится  договор в тайном архиве.
4. Гильдия вправе отказать в выполнении договора, если исполняющим будут приведены доказательства, против подписанного контракта. Тогда заказчику возвращается полностью указанная сумма, а гильдия снимает с себя всю ответственность.
5. С каждого выполненного задания исполнитель отдает в казну  25% от оплаты заказа.
6. Работа по заказам ведется по отдельности, даже если пересекаются воры на одной территории. [float=right]http://s3.uploads.ru/yiDLr.png[/float]
При нарушении данного негласного договора, пострадавший имеет право обратиться к главе гильдии для рассмотрения и решения вопроса. Нарушитель будет обязан выплатить штраф в казну и пострадавшему, или же исключен из гильдии без права на возвращение и работу на территории гильдии.
7. Воры не убийцы. Под особым запретом те заказы, где требуется кого-то лишить жизни.
Символика, клятва гильдии. Каждый член гильдии проходит особое, но достаточно простое посвящение. На тело (строго определенного места нет), дающего клятву, наносится татуировка с символикой гильдии, ему сообщается часто меняющийся пароль.
Клятва гильдии: «Мы, связанные узами делового соглашения, даем клятву и присягаем на верность Воронам. Условия просты: обязуемся хранить честь  и секреты нового дома от разных угроз до конца дней, а иначе отдадим собственные жизни. Взамен мы получаем возможность использовать данные нам возможности, как в личных целях, так и в целях Гильдии воров».
Клиенту или заказчику, достаточно произнести «Ищу ворона», чтобы встретиться с кем-то из гильдии для заключения сделки. Иерархия.Глава гильдии – является одним из действующих членов гильдии. Главой можно стать двумя способами: вызвав на бой, состязание в мастерстве, действующего главу и победив, или же быть избранным нынешним главой при поддержке еще двух выдающихся представителей гильдии.
Правая рука главы – обычно верный и преданный действующему главе. Меняется вместе с приходом нового, так как не каждый будет доверять прошлому. В обязанности правой руки входит помогать главе, следить за исполнением законов, а так же во время отсутствия главы принимать заказы и составлять договора. Так же отвечает за информаторов гильдии.
Скупщик редкостей (казначей) – избирается лично главой гильдии. Следит за казной, поступлениями платы после выполненных заданий членами гильдии. Так же приобретает и перепродает ценные краденые вещи. Несет ответственность за контрабандистов, браконьеров, перекупщиков под началом гильдии.
Офицеры –  ответственны за исполнение  договоров, присматривают за молодняком и новичками, отчитывается непосредственно перед главой. Исполняют приговоры  по наказаниям. Офицеров зачастую не более пяти.
Рядовые – остальные представители гильдии: воры,  информаторы, контрабандисты и прочие.

0


Вы здесь » Ирельм » Информаторий » Академии, гильдии, организации.