Ирельм

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ирельм » Информаторий » Расы.


Расы.

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

http://s1.uploads.ru/v4KbY.png

Искрарионы
Светлые эльфы
Кальвы
Морфы
Аниморфы
Морской народ
Люди
Полукровки

0

2

http://sh.uploads.ru/cMuI5.png
Другие названия, данные иными расами: дух, эспер, первородный. Краткое описание расы.Эсперы стали первой разумной расой, появившейся на Ирельме, когда планета еще только обретала краски. Существа, созданные богом Эйраром, должны были поддерживать жизненные циклы в мире из-за способности видеть магические потоки, чувствовать волнение материи, ее переход из одного состояния в другое, чем и занимаются по сей день.
Древние представляют собой бесполые сгустки эфира, способные приобретать  физический облик, который формируют вплоть до своего совершеннолетия. Каждый представитель этой расы весьма необычен, а во внешности ярко выделяется их цвет волос, который может быть практически любого оттенка.
Искрарионы -  древняя раса, которая и по сей день живет бок о бок со своим отцом -  Эйраром на Парящих островах. Создатель не покинул детей,  присматривает за ними, готовый в любой момент помочь.
Эсперы, по природе своей, пацифисты. Война им чужда, но они не закрыты от мира и других рас. Наоборот, их  города гостеприимны для всех, кто желает развиваться и постичь тайны магии мира.

Полное описание расы.

История появления.Искрарионы – первые из разумных творений Создателей. Они называют  отцом – Эйрара, который живет среди своих "детей" до сих пор. Раса духов появилась из сгустков эфира – магической материи наполняющей, пронизывающей всю планету. Долгое время эсперы существовали именно в таком виде, лишенном физической оболочки. Только когда появились разумные творения иных Создателей, Эйрар наделил первородных способностью перехода из сгустка эфира, в теле которого горит огонь жизни, в ощущаемый тактильно, видимый любому глазу физический образ идентичный человеческому по строению.
Даже с появлением иных рас, искрарионы не утратили своего изначального предназначения. Они те, кто следят за потоком эфира в мире, чувствуют его волнение или переход материи из одного состояния в другое. Одна из магических рас, созданная для поддержания жизненных циклов Ирельма. 
Продолжительность жизни. Возраст.Поскольку эти творения, в основе своей, сгустки эфира, переходящие из одного состояния в другое, то существуют эсперы довольно долго. Средняя продолжительность жизни: 700 лет, встречаются и долгожители, которым уже за 1200. Чаще всего последние являются истинными магами этого мира, которые посвятили себя поддержанию существования Ирельма.
Детьми считаются искрарионы в возрасте от 1 года до 60 лет.
Юность: 60-100. Совершеннолетие наступает на 101 году жизни. В этом возрасте считается, что эспер полностью сформировал свои эфирное, физическое тело и готов к дальнейшим путешествиям. 
До совершеннолетия, которое приравнено к 18 годам людей, первородный развивается достаточно быстро по своему  физическому телу:  коэффициент расчета 1 = 5, 6. После совершеннолетия: 1 = 19. Так  12 лет по человеческим меркам =  67 лет, 2 месяца; 24 года = 456 лет.  Естественно округлять года, убирая месяцы можно, ведь коэффициенты лишь позволяют приблизить прожитые года к желаемой внешности и определить степень старения.
Особенности. Первородным, единственной расе, доступна естественная смена на вещественном уровне.
В своем истинном облике, уже полностью сформировавшемся, они выглядят как эфирное тело, по образу и подобию напоминающее свою физическую оболочку, но лишенное всяких половых признаков. Изначально все искрарионы не делились на мужчин и женщин, у них вообще такого понятия не было, до появления иных разумных рас. Совершеннолетие отождествляется тем, что на 101 году жизни эспер способен к воспроизводству, как и определил  для себя точное физическое тело: какого пола оно будет, как  выглядят неподверженные старению элементы: цвет глаз, форма носа, длина шеи, рук, ног и т.д, мышечная и жировая масса сюда не входят – эти параметры варьируются на протяжении всей жизни.
Чтобы на свет появился новый искрарион достаточно одной взрослой особи – эта особь будет называться матерью, вне зависимости от выбранного в физическом образе пола. Отец же – Эйрар. Новый сгусток эфира собирается, ткется  из близлежащей материи матерью, которая обязана принять в столь щепетильный момент свой истинный облик. Процесс кропотливый, от которого отвлечься невозможно и занимает от 10 до 20 суток, что часто приводит к истощению родителя, а иногда и к смерти. В случае гибели матери новый эспер на свет не появляется, а недособранная материя распадается.  На последнем этапе в сформированный сгусток эфира вдыхается родителем жизнь – так и появляется новый дух.
Рождение полукровок возможно – эспер  просто должен оставаться в своем физическом обличии, которое сохраняет все половые функции.
За свою жизнь искрарион может стать родителем 1-2 раза. Стоит помнить, что рождение полукровок так же входит в этот расчет.
К межрасовым связям первородные негативно не относятся – этот вопрос вообще никогда не вставал на рассмотрение. Для эспера главное выполнять свой долг – поддержание жизненных циклов на Ирельме, как же проходит их личная жизнь – желание каждого. Вырождению немногочисленная  раса так же не подвержена – Эйрар, не покинувший своих детей, всегда заполнит появившуюся нишу.
Общее описание. Искрарионы в своем истинном облике  напоминают призраков,  с внешними чертами человекоподобного существа, без каких-либо половых признаков. Эфирное тело окутано дымкой, цвет которой зависит от основной стихии материи. В своем истинном обличии представители этой расы могут дотрагиваться лишь до  эфирного мира, пропуская через себя все остальные объекты. Физическое же тело формируется несколько десятилетий. В ходе этих лет эспер может менять ту или иную часть своего тела по желанию, наблюдая за остальными расами. Не стоит забывать, что физический облик духов схож с людским, поэтому острых ушей, чешуи, рудиментов каких-либо, которые остаются у иных рас, у них нет. Различный природный цвет глаз, так же как и цвет кожи, пропорции тела,  - все эти признаки зависят от выбора молодого духа. Рост обычно средний, по их меркам: 160-170 см, но встречаются и довольно высокие представители этой расы: до 185 см. Телосложение физического тела искрарионов обычно худощавое, но бывают и такие интересные особи, которые выбирают достаточно тучный образ для себя, как в проявление индивидуальности. При этом придавая внешности еще более экстравагантный облик  с помощью растительности на лице.  В случае эсперов, растительность на руках, груди, лике обычно отсутствует, но стоит помнить, что все зависит от выбора молодого искрариона.  При этом они прекрасно отдают себе отчет в том, что их выбор останется с ними навсегда.
Прически и длина волос - абсолютно разные, а вот с цветом локонов, все обстоит несколько сложнее и необычней. Формируя свое физическое тело, первородные не могут сильно менять цвет прядей. Он зависит от основного магии их материи, которой владеет эспер. Духи,  выбравшие путь огня, чаще всего имеют насыщенные яркие оттенки волос: красный, оранжевый. Обладатели водной стихии - от темно-синих цветов до ярко-голубых. Магия жизни включает в себя ярко-зеленые, желтые, оранжевые оттенки. Маги света, являются обладателями белых, серебристых волос, а вот маги тьмы, наоборот, имеют волосы черного,иссиня-черного, темно-серого цвета. Стихия молнии, дарит своим хозяевам волосы черного, темно-синего оттенка,  темно-фиолетовый встречается так же не редко.  Земная магия, соответствует коричневым, темно- и ярко-зеленым, а так же различным оттенкам желтого цветам. Магия воздуха дарит пастельные, немного приглушенные тона: бледно-зеленый, бежевый, даже белый с голубоватым оттенком. Таким образом, не имея возможности выбирать, искрарионы невероятно разнообразны в цвете волос, но при этом и нельзя, порой, точно определить по цвету локонов стихию, ведь некоторые цвета повторяются. Насыщенных кислотных оттенков волосы у этой расы не бывают.
Одежда – так же является личным выбором каждого эспера. Они спокойно могут заимствовать стили у иных разумных существ, соединяя понравившиеся вещи в свой новый образ. Наряды шьются из различных видов ткани: тонкое сукно, шерсть, бархат, тончайший шелк и даже атлас (плотная шелковая или полушелковая ткань) и т.д. Однако, одежды первородных обычно многослойные, состоящие из нескольких видов одеяний: поверх камизы надевается дублет или котта.  Что касается украшений, то в этом деле искрарионы предпочитают изысканность и утонченность, а порой и вовсе отказываются от колец, браслетов и т.д.
Культура и социум. Язык – общий.
С самого своего рождения, искрарионы вместе с богом и отцом Эйраром поселились на парящих островах. Эта часть Ирельма стала их родным домом со дня сотворения и по сей день, давая возможность нести свое предназначение. Первые представители расы построили здесь свои немногочисленный города, разбили сады и полностью обустроили острова под предназначение народа - сохранять баланс материи в этом мире. Дома и другие строения эсперов построены из камня, но при этом сохраняют со стороны вид легкости и возвышенности. Архитектура городов возвышенная, стремящаяся к небу, ввысь, не лишена индивидуальности. Представители этой расы предпочитают окружать свои дома садами, придавая каменным строениям  природный вид.
Искрарионы обладатели ценного дара и потому их города носят названия «Кузни магических камней» или же «Центр магии». Первородные хранят целостность мира. Занимаются созданием магических камней - наполняют их стихийной энергией, несут ответственность за правильную работу порталов, что соединяют два материка, крупные города на них и парящие острова. В столице эсперов так же расположена Академия магии, где искрарионы обучают представителей всех рас и народов.   
Понятия «отец» и «мать» для искрарионов имеют несколько эфемерное значение, но родственные узы сильны. У истинных представителей этой расы нет как таковых отцов, у рожденных духов есть только мать и неважно, какого пола она в физическом облике.   Молодые особи,  до своего совершеннолетия, живут с ней, учатся понимать мир, материю и формируют свое тело, впитывают взгляды на жизнь. Когда же уже полностью будут образованы бесповоротно оба тела, то дух сам решает покидать ему дом или остаться  с семьей.
Стоит так же отметить одну весьма важную особенность этой расы – они пацифисты. Истинные духи не участвуют в конфликтах рас, и не рвутся к власти,  а продолжают следовать учениям Эйрара. Все важные вопросы у искрарионов решает совет старейшин. Он состоит из нескольких важных и мудрых представителей народа. В него входят:  глава столицы, глава школы магии, старшие и опытные мастера по созданию магических камней, смотритель Темной цитадели. Их слово всегда решающее, но прежде чем принять верное решение, совет все проверит и обдумает. Созываются почтенные раз в год или по «По зову материи», как они называют экстренный созыв.
Среди истинных представителей этой расы не встретишь мастеров таких видов деятельности, которые относятся к криминальному миру, искрарионы так же не будут продавать себя для увеселения других рас – они выше этого.
Расовые умения. Смена оболочки – изменение своего агрегатного состояния. Способность из физической, осязаемой формы становиться бесплотными, бестелесными и наоборот. Смена происходит в течение 1-2 часов.
Вдыхание жизни – умение непосредственно нужное для воспроизводства расы. Когда матерью будет полностью сформировано эфирное тело её ребенка, то она вступает во взаимодействие с материей, изменяя ту, отдавая живую частицу себя – внутреннего огня жизни, как базу для дальнейшего развития.
Видение потоков эфира – чтобы следить за материей, чтобы наполнять камни определенной стихийной магией, была дарована искрарионам эта способность.

0

3

http://s8.uploads.ru/J07IK.png
Краткое описание расы.Эльфы появились вторыми в мире, по воле своей Богини  Энайи. Мудрые, но гордые создания, которые взяли на себя обязанности защищать и оберегать природу. Много времени они проводили с Энайей, являвшейся их жрицей, обучаясь и потихоньку узнавая Ирельм.
Но вот создательница  посчитала детей своих готовыми к самостоятельному существованию – такое суждение было ошибочным. Немного времени прошло с ухода Богини-матери, как начались ожесточенные споры между, некогда единым, народом. Чтобы избежать катастрофы, когда брат идет на брата своего, Энайя была вынуждена разделить эльфов.
Светлые  остались верны своей покровительнице и обосновались на вверенных им территориях, испытывая лишь неприязнь к своим бывшим собратьям. Они и по сей день живут по ее заветам, правя обширной территорией. Эльфы открыты для изучения всего нового, но при этом не рвутся к власти над всем миром. Их земли полны красотой, гармонией и верностью Энайе. Раса, которая пусть и держится обособленно, но при этом может постоять за себя и свои взгляды, интересы.

Полное описание расы.

История появления.Эльфы –  появились вторыми в мире Ирельма. Их создательница - Богиня Энайя, понаблюдав за своим братом Эйраром и за миром, в который вдыхалась жизнь, тоже решила сделать свой вклад в развитие. Уверенная в том, что слабым растениям и животным, которые не могут постоять за себя, нужна защита и помощь, Энайя создала своих детей. Прекрасные создания, пришедшие в этот мир, чтобы защищать и оберегать природу.
Сотни лет они существовали, изучая и познавая Ирельм, проникая в его тайны и формируя свой образ жизни, а главное, создательница проводила много времени среди них. Будучи жрицей, она направляла свой народ, обучала и заботилась о нём. Все же, через некоторое время, когда молодая раса набралась достаточно опыта и сил, освоилась в этом мире, Энайя стала лично постепенно отходить на второй план, давая возможность занять свое место, уже опытным и мудрым эльфам, которые вели расу дальше. В тот момент создательница еще не знала, к каким последствиям приведет ее, пусть и обдуманный, шаг. Некоторые из эльфов, стали роптать, задавать вопросы и выдвигать ужасные гипотезы на счет ушедшей жрицы, ведь её место заняли её дети. Кто-то считал, что эльфы достигли уровня Богов, а иные усомнились в том, что Энайя еще жива. Недопонимания, споры, разногласия привели к первой трещине в устоявшемся обществе, ведущей к великому расколу. Одни верили в создательницу и продолжали жить по ее заветам, а другие отреклись, не желая быть ведомыми покинувшей их матерью.
Постепенно народ распался на два лагеря, и чтобы не допустить еще более ожесточенной внутренней войны между своими детьми, Энайя, осознавшая пагубность поступка, была вынуждена разделить эльфов. Первые, оставшись преданными  создательнице, продолжили свое служение ей, помня о долге, учениях, стали именовать себя Светлые эльфы. Вторые ушли обживать иные земли. С гордо поднятой головой, не думая менять принятые новые взгляды на мир и общество, они  провозгласили себя Кальвами – новым народом.
Продолжительность жизни. Средняя продолжительность жизни эльфа 500 лет, но есть среди этого народа старейшины доживающие до 900 лет. Однако это большая редкость.
Детьми, считаются эльфы от 1 года до 60 лет. Совершеннолетие наступает к 100 годам, но молодой эльф признается старшими и получает разрешение покидать пределы территорий Домов, только после прохождения великого испытания Энайи.
До восемнадцати лет дети Энайи развиваются достаточно быстро по  физическим меркам. К 18 годам они будут выглядеть настолько же взрослыми, как и люди в этом возрасте. После же  процессы развития, старения замедляются, поэтому часто говорят, что этот народ умирает молодым.
Коэффициент расчета старения после 18 лет: 12, 5. Если эльф выглядит на 24 года, по меркам людей, то ему около 300 лет по эльфийским годам. Коэффициент лишь позволяет приблизить прожитые года к желаемой внешности и определить степень старения организма.
Особенности. Светлые эльфы открыты для изучения всего нового. Именно по этой причине, в силу своего интереса и тяги к знаниям, стали изучать остальные, появляющиеся в мире, расы, вникать в суть их сотворения и выяснять предназначение.
В устройстве общества, есть иерархия, но нет четких граней и предвзятого отношения к представителям разных слоев. Возвышенная, несколько гордая, но не высокомерная раса, где каждый прекрасно, на уровне подсознания, уже знает свое место, кто он есть, какова его роль, не стремится к власти во всем мире, поскольку помнит, ради чего был создан Энайей.
Женщины живут наравне с мужчинами и могут заниматься тем же, чем и представители сильного пола. Все же эльфийки больше ценят возвышенный, мирный образ жизни. Именно поэтому девушки чаще мужчин (а такие тоже имеются) становятся жрицами, ценят материнский долг, являются хранительницами домашнего очага и мудрости.
Стоит заметить еще одну особенность. Светлые, достигая возраста своей зрелости, отправляются в храм Энайи, чтобы пройти испытание и доказать, что стали взрослыми и могут занять достойное место в обществе. Испытание не несет в себе никакой опасности и всегда индивидуально для каждого представителя расы. Если же эльф не смог пройти испытание, то он считается еще не зрелым и возвращается к родителям, чтобы продолжить обучение и пройти испытание повторно через год.
Общее описание.Светлые эльфы – утонченные изящные существа. Удлиненные с заостренными кончиками уши, являются одной из  особенностей  этой расы, не говоря уже о зорком глазе. Волосы так же являются отличительной чертой. Они обычно светлых оттенков, реже  рыжие, коричневые и черные. Длина локонов минимум до плеч, как у женщин, так и у мужчин. Отрезать волосы эльфу, значит нанести ему смертельное оскорбление, за которое придется расплачиваться.  Подобная длинна волос, позволяет представителям данной расы создавать различные прически на свой вкус, однако большинство предпочитает просто распущенные волосы – ведь они их гордость. Представителей мужского пола не могут похвастаться  бородой  и усами – подобное украшение лица на физиологическом уровне отсутствует. Цвет радужной оболочки глаз  природных  оттенков. Кожа светлых тонов. Телосложение худощавое, несколько жилистое. Среди представителей этой расы вы никогда не увидите страдающих ожирением. Раса высоких, стройных, на вид хрупких существ, но так только кажется. Средний рост 170 см.
В одежде эльфы отдают предпочтение светлым оттенкам больше, чем темным. Одеяния обычно удобные и легкие, не сковывающие движения. Обширно используются: хлопок, шелк, бархат,  лен и муслин. Наряды женщин состоят обычно из одного слоя, в то время, как одеяния мужчин могут содержать несколько слоев одежды. Украшения так же составляют часть гардероба, в основном у женщин.  Мужчины же одевают их только в праздничные дни. Однако, Лорды провинций обязаны носить венцы власти, изготовленные специально для них. 
Культура и социум. Язык – эльфийский (наречие Светлях эльфов несколько отличается от диалекта Кальвов) и общий.
Светлые эльфы - дети природы, но, не смотря на это, вполне хорошо живут в своих городах. Их дома построены из камня, хорошо отшлифованного, в сочетании с мрамором. Архитектура  строений отличается  переплетением зданий, сооружений из камня и природного великолепия. В ней нет никакого нагромождения, показывающего власть или силу. Их города окружает пышная растительность, а внутри разбиваются самые прекрасные сады, через которые ведут мраморные дорожки. В самом центре крупных городов расположены  храмы Энайи, где несут свою службу, живут жрицы, слышащие волю богини и передающие ее слова остальным.  Жрецы чисты и непорочны. Они благословлены своей матерью. Тех, кто осмелится осквернить их чистоту, ждет суровое и строгое наказание. Кто становится связующим звеном с Энайей, уходят из родного дома в раннем возрасте и воспитываются при храме, посвящая себя служению Богине.
Множество профессий открыто для светлых эльфов. Они музыканты и художники, творцы прекрасного, но это не мешает им быть еще и хорошими охотниками, воинами, следопытами.
Власть разделена между несколькими главными домами, правящими определенной территорией. Она передается по наследству достойному, не зависимо от того, какого пола ребенок и каким по счету он был рожден, что, собственно, не исключает и брачные договоры с младшими домами. Важные решения, касающиеся всей расы, принимаются Советом глав правящих домов. 
Одной из важных особенностей общества Светлых эльфов является то, что представитель данной расы может быть изгнан с позором. При этом, изгнаннику отрезают волосы по уши или бреют голову полностью. Не редкость, когда ставится клеймо позора, обычно на видимую часть тела. Таким образом пошедший против своего народа, преступник,  лишается благосклонности и отстраняется от общества и его норм. Искупить свою вину в таких случаях практически невозможно.
Светлые  трепетно относятся к семейным ценностям, супружеским отношениям  и хранят домашний очаг. Они берегут своих немногочисленных детей, как зеницу ока, но и не растят их в «тепличных условиях», а готовят к будущему. Отпрысками  никогда не разбрасываются  и достаточно тяжело переживают потерю ребенка, если такое случается.
Эльфийки не настолько выносливы, как те же люди или аниморфы. За свою жизнь представительницы прекрасного пола могут выносить двоих, реже троих детей. Чтобы не было вырождения расы каждый мужчина считает себя обязанным, жениться и завести семью. 
Рождение полукровок обществом допускается, но не приветствуется. Для Светлых подобные отношения крайне не желательны, хотя, если подобное все-таки происходит, прямого осуждения и нападок не будет, но и полукровка не будет принят с распростертыми объятьями в семью чистокровных. Часто те, кто вступает в межрасовые связи, оставляют свою страну или же просто поселяются в отдаленных уголках провинций.
Территории светлых эльфов. На территории одной провинции находится несколько домов эльфов. Среди них уже достаточно давно выделился Главный дом. Старейшина этого дома является Лордом провинции.

Силандаль.

Город Нолиндель, расположен на территории под названием Силандаль - провинция эльфийского государства.  Нолиндель один из трех главных и важных городов Светлых эльфов, а его правитель  является одним из членов Главного совета.
Силандаль отличается озерно-горной местностью. Это довольно обширная территория, которой управляет Лорд. Из поколения в поколение власть передается к достойному наследнику. В прошлом история этой провинции знала кровавые годы, когда в борьбе  за власть, как бы чуждо эльфам не было это понятие, они убивали друг друга.  Иные семьи, проживающие в Нолинделе, поддерживают Лорда – правителя, не зависимо от того, что они так же могут претендовать на власть, но пока таких прецедентов не было.
Жители Силандаля занимаются множеством разных дел: торговлей с аниморфами и морфами; добычей полезных ископаемых, магических камней, которые переправляются Эсперам для обработки и зарядки. Славится же эта провинция своими кузницами, где изготавливается самое лучшее оружие и украшения для эльфийского народа. Ни одно из творений Силандальцев не продается иным народам, если оно не сделано на заказ, что, несомненно ведет к контрабанде.

Виэльские долы.

Центром Виэльских дол является город Аннелир. Одно из прекраснейших мест в долине. Аннелир полная гармония камня и растений. Этой провинцией так же управляет Лорд при  поддержке других семей. Отличительной особенностью управления Виэльских дол является то, что венец власти передается старшему наследнику, вне зависимости от его пола. Виэльские долы довольно обширная и просторная территория, с равнинами и лесами.
Жители этой провинции рыболовы, травники, возделывают землю, поставляют фрукты, овощи, злаки своим соседям. Занимаются охотой (добыча мяса, кожи, пушнины), но не убивают, больше животных, чем это нужно для еды. Зря деревья так же не вырубаются. Сухое или сломанное растение, после чистки лесов, идет на переработку, продажу.  Масштабные вырубки не ведутся. Эльфы помнят о своем предназначении.
Особой известностью пользуется изысканное эльфийское вино с Виэльских дол.

Кимларийские высоты.

Город Лотенар расположен на самой негостеприимной территории Светлых эльфов - Кимларийских высотах. Объединяет дома эльфов, тут обосновавшихся, так же Лорд этих земель. Власть передается от отца к сыну.
Так как Кимларийские высоты - это горная местность, то жители этой территории занимаются, по большей части, добычей горных пород, рыбалкой, охотой. Славятся своими плантациями чая.
Территория Кимларийских высот  обладает обширными выходами к морю.  Эльфы, тут проживающие,  ведут торговлю с другими расами, у них хорошо налажены торговые пути, связи. Порты Лотенара принимают суда и товары не только со своего материка, но и с соседнего. Ведь не смотря на то, что светлые эльфы испытывают неприязнь к Кальвам, они продолжают торговать с ними.

Расовые умения.Эльфийская раса отличается остротой зрения, отличным слухом и природной ловкостью, грациозностью.
Легкая поступь – умение неслышно, аккуратно передвигаться. Не каждый, кто так же может похвастаться прекрасным слухом, уловит легкие движения эльфов.
Способность видеть будущее – этим умением одарены только жрецы Энайи. Умение видеть один из вариантов будущего постигается долгими тренировками и испытанием Богини. Считается, что именно так – посылая жрецам видения, Энайя общается со своими детьми и направляет их на верный путь, показывая, порой, возможные ошибки. Видения непроизвольны. Они могут приходить как  во сне, так и во время молитв в храме.  В течение двух недель жрец может узреть лишь одно видение, совершенно на любую тематику: будь то убийство одного из Лордов или же простое появление новой жизни в приморской деревне.

0

4

http://s4.uploads.ru/k2RNt.png
Другие названия, данные иными расами: темные эльфы, дроу.Краткое описание расы.Из-за разногласий во взглядах о том, почему эльфов оставила их Создательница, великий народ разделился на тех, кто до сих пор почитает имя Эйнайи и на тех, кто счел её предательницей. Противоречивые суждения приводят в обществе к жестоким столкновениям. Так эльфы, которые после провозгласили себя гордо – Кальвы, гнались со всех территорий светлых собратьев к местности, которая уже в то время называлась Кимларийские высоты. Постепенно изгнанники осваивались в горах, вынашивали планы мести, хотели установить лишь свою точку зрения в уме каждого и… менялись не только внешне, но и духовно. Богиня Энайя, не смотря на то, что кальвы отреклись от нее, не могла бросить  заблудившихся в понимании мира детей и смотреть, как светлые эльфы выживают своих, некогда, собратьев. Чтобы все разрешилось благополучно Энайя пошла на хитрость. Богиня приняла иной облик: полуэльфийки, полупаучихи  с темной кожей. Назвавшись Инайей, она предложила помощь и спасение изгнанникам, взамен на их веру.
По легенде, сохраненной в памяти потомков, Богиня-паучиха соткала мост из паутины от одного материка до другого. Так она дала  возможность всем желающим пойти на сделку, переселиться на другие земли и назвать их новым домом.  Многие  пошли на этот шаг, а те, кто и сейчас отрекся от «нового» Бога, канули в небытие.
Темные эльфы быстро освоились, построив собственный уклад жизни, общественный строй, свои дома и создали новую веру в паучиху-Инайю.  Мрачные  молитвы и мысли кальвов были настолько сильны и пропитаны ненавистью, злобой, что светлое божество -  Энайя не могла больше помогать своим детям, ступившим на путь разрушения; но желание Создательницы защитить их, объединилось с верой дроу, породив на свет темную сущность Инайю, ставшую олицетворением мрака и хаоса. Инайя всячески поощряла образ жизни своих подданных, помогая им выстраивать свой новый мир, а сама наслаждалась кровавой игрой и  жизнью. 

Полное описание расы.

История появления.Эльфы –  появились вторыми в мире Ирельма. Их создательница - Богиня Энайя, понаблюдав за своим братом Эйраром и за миром, в который вдыхалась жизнь, тоже решила сделать свой вклад в развитие. Уверенная в том, что слабым растениям и животным, которые не могут постоять за себя, нужна защита и помощь, Энайя создала своих детей. Прекрасные создания, пришедшие в этот мир, чтобы защищать и оберегать природу.
Сотни лет они существовали, изучая и познавая Ирельм, проникая в его тайны и формируя свой образ жизни, а главное, создательница проводила много времени среди них. Будучи жрицей, она направляла свой народ, обучала и заботилась о нём. Все же, через некоторое время, когда молодая раса набралась достаточно опыта и сил, освоилась в этом мире, Энайя стала лично постепенно отходить на второй план, давая возможность занять свое место, уже опытным и мудрым эльфам, которые вели расу дальше. В тот момент создательница еще не знала, к каким последствиям приведет ее, пусть и обдуманный, шаг. Некоторые из эльфов, стали роптать, задавать вопросы и выдвигать ужасные гипотезы на счет ушедшей жрицы, ведь её место заняли её дети. Кто-то считал, что эльфы достигли уровня Богов, а иные усомнились в том, что Энайя еще жива. Недопонимания, споры, разногласия привели к первой трещине в устоявшемся обществе, ведущей к великому расколу. Одни верили в создательницу и продолжали жить по ее заветам, а другие отреклись, не желая быть ведомыми покинувшей их матерью.
Постепенно народ распался на два лагеря, и чтобы не допустить еще более ожесточенной внутренней войны между своими детьми, Энайя, осознавшая пагубность поступка, была вынуждена разделить эльфов. Первые, оставшись преданными  создательнице, продолжили свое служение ей, помня о долге, учениях, стали именовать себя Светлые эльфы. Вторые ушли обживать иные земли. С гордо поднятой головой, не думая менять принятые новые взгляды на мир и общество, они  провозгласили себя Кальвами – новым народом.
Темные эльфы быстро освоились, создали новую веру в паучиху-Инайю, которая, как им казалось, помогла.  Мрачные  молитвы и мысли кальвов были настолько сильны и пропитаны ненавистью, злобой, что светлое божество -  Энайя, в новом образе, не могла больше помогать своим детям, ступившим на путь разрушения; но желание Создательницы защитить их, объединилось с верой дроу, породив на свет темную сущность Инайю, ставшую олицетворением мрака и хаоса. Инайя всячески поощряла образ жизни своих подданных, помогая им выстраивать свой новый мир, а сама наслаждалась кровавой игрой и  жизнью. 
Продолжительность жизни.Возраст, как и у светлых сородичей, измеряется столетиями. Средняя продолжительность жизни  400 лет.  Детьми считаются дроу от 1 года до 20 лет. Молодой кальв достигает совершеннолетия в 40 лет, и сразу же проходит кровавое испытание  при храме паучихи-Инайи. Обычно оно проводится между двумя темными эльфами один на один, где выживает сильнейший и признается взрослым.
До восемнадцати лет темные развиваются достаточно быстро по  физическим меркам. К 18 годам они будут выглядеть настолько же взрослыми, как и люди в этом возрасте. После же  процессы развития, старения замедляются.
Коэффициент расчета старения: 9,1. Если эльф выглядит на 33 года, по меркам людей, то ему около 300 лет по эльфийским годам. Если при делении получаете возраст меньше 18, то все равно указываете 18. К примеру: дроу 150 лет по их меркам, при делении на коэффициент получается 16,48, но по выше сказанному взрослению приравниваем к 18.  Коэффициент лишь позволяет приблизить прожитые года к желаемой внешности и определить степень старения организма.
Особенности.Кальвы называют себя новой расой, не хотят даже слышать о том, что когда-то были со светлыми эльфами одним целым. Гордый, жестокий и своенравный народ, построивший свою систему общества. Они не поддаются общим правилам, и живут по созданным ими нормам. Каждый член общества желает поднять свое положение на новый уровень, и для этого он готов убивать, вырезая и своих родных, и соседние слабые, по его мнению, семьи. Территория их проживания  опасное место, где любой может всадить нож в спину своему врагу, главное при этом,  не попасться на глаза свидетелям.
Еще одной важной особенностью кальвов является то, что они все-таки не отказались от веры. Их покровительница, Богиня Энайя была заменена на темное порождение – сущность: на половину женщину, на половину  паучиху.  Это создание наделено всеми темными качествами, которые есть в любой расе. За эталон сосредоточения негатива она взяла женщин с их манией к плетению интриг, коварством, тем хаосом, что свойственен лишь этой половине населения мира.
Общее описание.Кальвы не слишком сильно по физическому строению отличаются от своих сородичей, вот только их красоту можно назвать скорее темной, опасной. Удлиненные заостренные уши, выглядывают из-за светлых, пепельного оттенка волос.  Есть и те, кто может похвастаться черными локонами. Прически весьма разнообразны и длина волос, в отличие от светлых эльфов, не является чем-то особенным.
Предателей здесь не прощают, от них сразу же избавляются или начинают охоту. Так что отличительного знака позора у кальвов нет.  Растительность на лице так же генетически отсутствует. Радужка глаз обычно темных оттенков, иногда обретает алый, янтарный или темно-сиреневый цвета. Пигментация кожи от темно-серой до почти что черной, собственно последние бывает очень редко.
Телосложение крепкое, умеренное. Средний рост Кальвов 170 см, что считается по их меркам самым подходящим. Представители расы ниже 155 см определяются как слабые и больные, не смотря на то, что вполне могут соответствовать всем остальным показателям. Темные эльфы  весьма ловкие, гибкие, но в выносливости уступают иным расам.
Кальвы отдают предпочтение темным оттенкам в своих одеяниях или же красным. Светлые наряды заставляют их вспоминать своих собратьев, а потому к таким одеждам они относятся с негативом.  Дроу не привыкли скрывать свои тела, так что наряды порой отличаются некой экстравагантностью, при этом они должны быть удобными и не сковывать движения.  Большее предпочтение  отдают плотным тканям, коже, но так же вещи делаются из  шелка, бархата и муслина.
Женщина должна всегда выглядеть великолепно, достойно. По этому правилу украшения предназначены лишь для прекрасных представительниц расы. Если на мужчину надели браслеты, кольца, то его, таким образом, унизили, списав в обществе на существо, которое и вовсе не определилось со своим полом. Украшение тела татуировками, не сильно выделяющимися, бросающимися в глаза, считается приемлемым для обоих полов.
Культура и социум.Язык – эльфийский (диалект кальвов несколько отличается от наречия светлых эльфов) и общий.
Кальвы - темные создания с черной душой и все это прекрасно просматривается в их архитектуре и стиле жизни. Создав собственный уклад и систему общества, они не отклоняются от них.
У дроу матриархат - во главе семьи стоит женщина – главная жрица Дома. В каждом из пяти основных Домов есть своя владычица. Первый Дом принадлежит семье верховной жрицы, которую считают правительницей расы. Именно жестокость и властность, помогают  представительницам темных эльфов захватывать власть и возвышаться над остальными или над всем народом.
Все ведущие должности в управлении так же занимают именно представительницы женского пола, держа в своих руках всю власть. Что же касается мужчин в этом обществе, то к ним установлено пренебрежительное отношение, а в каких-то семьях они на правах слуг и рабов. Хотя, стоит отметить, что если представитель мужского пола хорош собой,  умен и умел, знает свое место, то и отношение дам к нему более лояльно, ведь потеря  стоящего кальва, к хорошему не приведет семью. Однако, даже в этом случае, мужчине не стоит рассчитывать на равенство с женщиной.
Еще одним важным моментом жизни является  положение семей или же Домов. Каждый род занимает свою территорию на материке. Главные Дома рода - это просторные и в то же время массивные, неприступные сооружения (цитадели) из прочного гладкого черного камня  со множеством украшений: рисунков, фресок, колонн, статуй в виде Богини –паучихи. Дроу не украшают свои жилища обилием зелени. У каждого такого Ведущего Дома среди остальных, собранных на одной территории,  есть главная жрица, обычно мать семейства, ей все подчиняются. Дочери дома, носят звание младших жриц. Однако, только Верховная и Главные жрицы имеют право войти в обитель  Инайи. Чем сильнее, важнее дом, тем больше ему почестей, а уж если захватить королевскую власть…, так что ежедневно ведутся войны между семьями. Схватки порой заканчиваются истреблением одним домом другого, так занимая его место, получая еще большее влияние. Главное помнить, что и  при убийстве есть некая игра, заданная  Богиней-паучихой. Если кто-то увидит, что именно этот дроу или группа убивают, то на смерть так же отправятся и виновники кровопролития, а вот если же нет - не будет свидетелей, то все сделают вид, что ничего не произошло, даже если улики на лицо.
Стоит отметить, что жрицы кальвов могут так же общаться со своей богиней, но в отличие от светлых эльфов, темные жрицы вероломные и порочные создания. Они легко могут осквернить свои тела совокуплением, грязными помыслами, и запачкать руки в крови: все во славу Богини Инайи.
Власть в семье  передается только от женщины к женщине, но не просто по наследству от матери к старшей дочери. Наследница может захватить власть, убив свою мать и сестер, тогда посягательств на её жизнь со стороны родни не будет, и ее авторитет признается обществом. Таким образом, главенствует  самая умная  и хитрая жрица.
В домах кальвов идет своего рода гаремная система. Женщина, может иметь в любовниках несколько мужчин, меняя фаворитов по своему собственному желанию и усмотрению когда пожелает. Даже убивая неугодных или же просто лишая своей благосклонности. Однако, такое понятие как любовь считается обществом преступным. Детей, в семье может быть не более трех, но даже так матери не сильно пекутся о своих отпрысках, особенно если это мальчики.
Рождение полукровок возможно, но темные эльфы презрительно относятся к детям, появляющимся от межрасовых связей. Такие отпрыски никогда и ничего не добьются в обществе кальвов и всегда будут на нижней ступени, а то и самыми грязными рабами, которых с легкостью могут убить или продать. 
Дома Кальвов.На территории одного Дома находится несколько семей темных эльфов. Среди них достаточно долгое время выделяется один правящий Дом. Главная жрица этого Дома, является госпожой не только своего дома, в своей семье, но и всей прилегающей к нему территории. Однако, над всеми кальвами стоит еще и Верховная Жрица, которой приписывают титул правительницы. На совете жриц, именно она принимает окончательное решение.

Первый дом - Семья Тавергхорт.

Первый дом кальвов занимает самую выгодную и самую обширную территорию страны темных эльфов, представляя собой  большую цитадель. Дом вмещает в себя несколько подчиняющихся семей, помимо основной правящей, большое количество слуг, рабов и воинов. Именно в этой обители, уже многие столетия рождаются не просто Главные жрицы дома, а Верховные владычицы народа. Все попытки, до сегодняшнего дня, сместить Верховных жриц, забрав королевский титул, проваливались, а посягнувшие на большую власть, как и их Дома, были  полностью уничтожены.
Занимая довольно обширную территорию, Первый дом имеет подход к горам, поэтому занимается добычей руды, магических камней, которые в основном остаются в карманах дома, после того как побывают у искрарионов. Граница со Вторым домом, дает им так же возможность получать часть горной добычи. Выход к морю и соседство с государством людей, предоставляет возможность заниматься не только торговлей, которая является приоритетной в Первом доме, но и получить новых рабов, порой бесплатно. Подчиненные Главному дому семьи занимаются: земледелием, охотой, травничеством, рыболовством.

Второй дом - Семья Вельрази.

После того, как Первый дом захватил обширные территории, а жрица назвала себя Верховной, семья Вельрази решили пока не испытывать судьбу, а отправиться в уединенный горный район, где смогут поднять свою численность и силу, не забывая и про богатства. Ведь еще тогда Главная жрица Дома мечтала стать Верховной, но уничтожение иных семей заставили Вельрази проявить осторожность и терпение.
Достаточно долгое время, Второй дом поднимали свое положение и наращивали силу. В итоге, заняв немаловажное место в обществе и все еще лелея мечту получить власть и титул, выжидают, готовясь.
Так как Второй дом расположился под землей, имея выход на территорию людей, они могут заниматься работорговлей, так же как и пополнять свои ряды слуг  и рабов обитателями соседней страны. Больше всего Вельрази славятся своими кузницами и плавильнями. Занимаясь добычей руды, они не только могут сразу же обрабатывать ее, переплавлять, но так же ковать оружие и изготавливать различного вида украшения, не забывая и о возможности добывать магические камни. Тесные торговые, и не только, отношения у Вельрази с пятым домом, ведь кое-какие планы на эту несчастную семью у них имеются.

Третий дом - Семья Хагаси.

Семейство Хагаси было третьим по силе и численности, но они отчетливо понимали, что сейчас не стоит расточать свои силы понапрасну. Хоть и была одна возможность напасть на Тавергхорт, но их новая Главная жрица подавила желания подчиненных еще в зародыше. Первый дом был силен и влиятелен, поэтому Хагаси ушли на остров по соседству с главной территорией кальвов. Земля третьего дома  не столь обильна полезными ископаемыми горного происхождения, так же нет возможности добывать магические камни. У них процветает земледелие, рыбалка, охота, но основной заработок и известность Дому дают ткацкие мастерские, приносящие дополнительные богатства. Третий дом славится своими лучшими тканями, производство которых достаточно кропотливая работа и держится в секрете. Семья Хагаси ведет  торговлю с остальными домами, желающими носить одежды из великолепных тканей, но и не забывает про торговлю с иными странами.

Четвертый дом - Семья Зурат.

Четвертый дом занимает одно из самых низших положений в иерархии кальвов. У них  небольшая территория и достаточно мало рабов, слуг и воинов, поэтому семья Зурат пытается всеми силами поднять свое положение, иначе им может грозить полное уничтожение. Занимаясь торговлей, земледелием, охотой и рыбалкой, травничеством, они все-таки не слишком преуспели в этих делах, чтобы назвать себя лучшими в какой-то области.
Четвертый дом вынужден всегда быть на стороже и вести достаточно тесную торговлю с первым домом, в надежде на то, что Тавергхорт сможет их уберечь от уничтожения. Многие столетия этот симбиоз оправдывает себя, но Зурат так и не смогли подняться выше. Возможно, такой расклад как раз и на руку Первому дому, и именно он всячески сдерживает развитие слабого соседа, препятствует набору силы.

Пятый дом - Семья Кимран.

Пятый дом самый маленький не только по территории, но и по богатствам. Так же как и Зурат, Кимран не преуспели ни в какой из областей. Земледелие, охота, торговля и даже рыбалка – это все обыденность и похвастаться тут нечем. Однако, Пятый дом не намерен сдаваться. Они стараются поднять свое положение. Главная жрица посматривает в сторону Зурат и выжидает подходящего момента.
Пока же, Пятый дом ведет тесные торговые отношения со Вторым домом, что дает им возможность получать некоторые ресурсы и магические камни по выгодной цене. Так что эти отношения  важны  для семьи Кимран, пока они строят  планы по поднятию своего уровня в обществе.

Расовые умения.Кальвы, как и светлые эльфы,  отличаются остротой зрения, отличным слухом и природной ловкостью, грациозностью, гибкостью.
Легкая поступь – умение неслышно, аккуратно передвигаться. Не каждый, кто так же может похвастаться прекрасным слухом, уловит легкие движения эльфов.

0

5

http://s3.uploads.ru/XJeZH.pngДругие названия, данные иными расами: люди зовут зверлингами.Краткая история.Мир постепенно заполнялся разумными существами, а потому богине Фанайе стало весьма скучно и тогда, она решила пошалить, наделив своих детей разумом. Однако, шутка не должна была быть жестокой, так что создательница дала животным Ирельма выбор, какой облик они хотят принять, хотят ли они стать разумными как Искририоны или Эльфы? Животные сделали сами свой выбор.
Одни так и остались в своем облике при инстинктивном разуме, а вот вторые решили принять дар Фанайни став величать себя Морфами. Создания, так близки к своим предкам, но в отличие от них способны разговаривать, читать и считать. Даже ходить на задних лапах и надевать на себя некоторые виды одежды. Животные, но несколько более развитые. Морфы, стали одним из интересных развлечений своей богини. Они способны постоять за себя, ведь смысл расы в том, что животных наделили разумом.

Полное описание расы.

История появления.Когда Ирельм еще расцветал, богиня Фанайя наполнила этот мир животными. Разнообразные и прекрасные творения ее собственной фантазии быстро расселились по миру, заняв каждый свою среду обитания, подходящую для жизни и охоты. Вот только наблюдать за своими любимцами озорнице Фанайе быстро наскучило. И создательница решилась на еще одну шалость: «А что если животным дать разум?» Подсмотрев за своим братом и сестрами, богиня дала своим творениям право выбора на развитие.
Одни отказались, решив, что нынешняя жизнь им больше по душе. Оставшись простыми животными и ведя привычный образ жизни. Вторые – приняли дар, но не отказались полностью от  истиной сущности, чтобы всегда помнить свои корни. Эти создания получили название – морфы. Третьи же, приняв дар, захотели отстраниться еще дальше от животных, своих предков, но все же, желая помнить их, так же не отказались от полной смены облика, сохранив некоторые звериные черты. Они получили название – аниморфы.
Морфы и аниморфы и по сей день живут вместе, бок о бок в одних городах, но, не смотря на это, морфы все же предпочитают кочевой образ жизни. Обитают в лесах и степях, расселившись по двум материкам. 
Продолжительность жизни.В среднем, они живут 40-50 лет.
Детьми считаются морфы от одного года до 7 лет. Совершеннолетие наступает в 14 лет, когда молодой морф готов к самостоятельной жизни, при этом доказав себе и своим родителям это.
Особенности.Морфы не слишком далеко ушли по физическому облику от своих прародителей. Внешне  представители этой расы  крупнее  с умным, понимающим взглядом. Они умеют передвигаться на задних лапах, впрочем, и бегать на всех четырех. Если же морф еще и пасть откроет, то можно услышать не только звериные крики, но и разборчивую, внятную речь. Морфы, как и все расы, могут обучаться грамоте, но вот с письмом у них дела обстоят хуже: не возьмешь в копыта перо, не каждая лапа  удержит столь тонкий инструмент. Эта разновидность расы больше остальных приближена к животным, но находясь в обществе, подстраиваются  под него. Человекоподобными существами морфы никогда не станут.
Не существует птицеподобных морфов.
Общее описание.Морфы очень близки к животным, но намного крупнее своих предков, а некоторые, наоборот, изящнее. Каждый морф является своего рода тем или иным четверолапым существом или ползающим гадом, но только с разумом. Усы, уши, лапы, копыта, хвосты, чешуя и т.д. , являются отличительной чертой этих созданий. Однако, птиц среди морфов не существует.
Раскраска шерсти,  цветовая гамма глаз, все это многообразно и различно, в соответствии с природным раскрасом животных, от которых они произошли. В основном морфы крепкие, сильные и выносливые существа. Их размеры и рост варьируются, но ни один из них не будет размером  и ростом выше 2 метров. Гибкие и ловкие, они настоящие хищники в своем мире.
Обычно морфы не носят одежду, так как она слишком сковывает их движения, а поверх шерсти только лишний раз согревает. Однако, появляясь в городах, поселениях, они подстраиваются все же под общество. Предпочитают надевать:  безрукавки, сапоги, шапки или же только штаны, плащи. Вещи сшиты из различных видов ткани. Все зависит от пристрастий самого морфа.
Культура и общество.Язык – родной (животных) морфов  и общий.
Морфы - это разумные животные, поэтому они не могут построить своими руками города. С момента  появления они держались бок о бок со своими собратьями аниморфами, проживая вместе.
У морфов нет политического строя, так же как и своих городов. Эта раса кочевников, предпочитающих путешествовать по Ирельму, жить в лесах или на берегу моря, иногда занимают оставленные другими расами деревни. Все зависит от предпочтений  представителя данной расы. Морфы не ограничены только стенами городов своих собратьев, но выбирая  место жительства в иных поселениях, среди других рас и народов, они предпочитают принимать их уклад и строй жизнь. Веру  сохранили именно в свое божество.
Что же до семейных ценностей, то представители данной расы полигамны. И обычно представители мужского пола могут иметь несколько жен. Однако, бывают и те, кто посвящает всю свою жизнь моногамным отношениям с одной партнершей. В парах морфов, может быть множество детей, а самка за один раз  производит на свет от одного до четверых малышей. Родители растят свое потомство, воспитывая и обучая до определенного возраста, после чего отпускают их в свободную жизнь.
Рождение полукровок в данной расе от иных народов просто не возможно, а потому этот вопрос никогда не поднимался.
Расовые умения.Обостренные чувства – зрение, слух, обоняние, вкус – все эти качества прекрасно развиты и не уступают тем существам, от которых произошли морфы.
Понимание языка зверей – от корней никуда не уйдешь, так что это умение, понимать, что «говорят» простые животные неотделимо от них. Именно благодаря этому врожденному умению морфы являются одними из лучших дрессировщиков, помощниками для ветеринаров, а так же предсказателями погоды, ведь все мы помним, как животные хорошо чувствуют подобные изменения.

0

6

http://s2.uploads.ru/1euE4.pngДругие названия, данные иными расами: люди прозвали неко.Краткое описание расы.Когда жизнь на Ирельме шла своим чередом, а появившиеся разумные расы развивались, Фанайя создала свой собственный народ. Обычная шутка и любопытство Богини- проказницы, но она дала выбор своим творениям. Животные сами решили для себя, принимать им дар  от своей покровительницы или нет. Создания природы разделились в итоге на три народа. Первые так и остались обычными животными, решив, что им эта жизнь больше по душе. Вторые, приняли дар Фанайи, но не отказались от своего животного облика. Эти существа стали именоваться морфами. Третьи же, не только приняли дар покровительницы, но и дальше всех ушли от своих предков, оставив в напоминание лишь некоторые черты животных - рудименты. Они стали именовать себя аниморфами.
Аниморфы поселились рядом с территорией светлых эльфов и построили свои города, где и по сей день живут бок о бок с собратьями морфами. Занимаются охотой, земледелием, торговлей, построив в Ирельме свой собственный уклад общества и почитая Фанайю за ее дар.

Полное описание расы.

История появления.Когда Ирельм еще расцветал, богиня Фанайя наполнила этот мир животными. Разнообразные и прекрасные творения ее собственной фантазии быстро расселились по миру, заняв каждый свою среду обитания, которая подходила им для жизни и охоты. Вот только наблюдать за  любимцами озорнице Фанайе быстро наскучило. Создательница решилась на еще одну шалость: «А что если животным дать разум?» Подсмотрев за  братьями и сестрами, Фанайя дала своим творениям право выбора на развитие.
Одни отказались, решив, что нынешняя жизнь им больше по душе и забивать голову мыслями – только мешать себе спокойно существовать. Вторые – приняли дар Богини, но не отказались полностью от  истинной сущности, они захотели  всегда помнить свои корни. Эти создания получили название – морфы. Третьи же, приняв дар, возжелали отстраниться еще дальше от животных, своих предков, но все же, желая помнить их, так же не отказались от полной смены облика, сохранив некоторые звериные черты. Они получили название – аниморфы. 
Продолжительность жизни.В среднем, они живут  50-60 лет. Есть долгожители, чей возраст измеряется восемью десятками. Детьми считаются морфы от одного года до 7 лет. Юность длится с 7 до 15 лет. Совершеннолетие наступает в 16, когда молодой аниморф готов к самостоятельной жизни. 
Коэффициента расчета процессов старения у этой расы нет, развитие в точности такое же, как и у людей.
Особенности. Напоминанием о происхождении, у  расы остались  рудименты. Как видно из названия - это не полноценные органы, в нашем же случае они предназначены только для красоты и памяти о предках. Уши (лисьи, кошачьи, собачьи и т.д.) на макушке, хвосты, рога – все это рудименты. Аниморфами утеряна способность использовать в полную силу все то, чем их предков наградили. Они, как и все существа, которые были созданы разумными, умеют говорить. Их тело максимально приближено к развитию физического облика других человекоподобных рас.
Стоит отметить, что аниморфов с крыльями нет, поскольку птицам Фанайя не предоставляла право выбора.
Общее описание.Аниморфы  по внешности приближены к людям. У них обычные человеческие тела, только с дополнением рудиментов: ушей, хвостов. Цвет глаз разнообразен от темно-синих до обычных зеленых или сероватых оттенков, светло-коричневых или черных. Волосы природных оттенков, словно это была бы шерсть животного. Разнообразие причесок зависит только от выбора самого Аниморфа. Так же стоит отметить, что уши и хвосты, оставшиеся, как простые рудименты идут вторым комплектом и имеют раскрас животного, которое было прародителем. Помимо звериных частей тела, у аниморфа имеются и обычные человеческие. В таком случае, органами слуха идут именно человеческие уши, а вот хвост, рога и т.д., никакой важной нагрузки не несут.
Телосложение  аниморфов разнообразно, от стройного жилистого до тучного, полного.  Средний  рост этих созданий  160 см.
В отличие от своих собратьев морфов, они носят одежды. Чаще всего это многослойные свободные наряды, перехваченные на талии широким поясом. Так же могут надеть шаровары, безрукавки, жилеты. Многообразие тканей для одежд поражает, как своим количеством, так и расцветкой. Яркие и пестрые, приглушенные тона, -  все это спокойно можно увидеть на аниморфах.  Женщины, как и мужчины не брезгуют  украшениями, которые надевают очень часто, не редко в избытке.   
Культура и общество.Язык – общий.
Приняв свой новый облик, аниморфы первое время еще пытались отвыкнуть от прежнего образа жизни и поселились на границе с территорией светлых эльфов носящей название Силандаль. Аниморфы чувствовали, что им нужен свой уклад в обществе, города, которые объединяли бы их и защищали. Заняв обширную территорию, представители данной расы воздвигли свою столицу Алиланд, где править стал великий султан, а государство стало носить  название султанат.
Архитектура зданий аниморфов близка к восточному стилю. Все города построены из белого и желтого камня. Дворец султана стоит в самом центре столицы, на возвышенности, окруженный высокими стенами и прекрасными садами. Общественный строй султаната полигамный, где мужчина может взять себе в жены несколько женщин, если сможет их достойно содержать. Султан, и другие влиятельные представители государства помимо жен могут иметь так же и гаремы, состоящие как из женщин, так и мужчин.
Именно свободные представители мужского пола имеют в государстве аниморфов большую власть, женщины особой власти не имеют, если, конечно, не умеют хорошо плести интриги, в открытую не показывая своих истинных намерений. В этом мире выживает умнейший.
Работорговля в этом обществе не считается преступлением. В  городах аниморфов распространены невольничьи рынки, где мужчины могут приобрести себе новых рабов или рабынь.
В решении важных вопросов участвует совет, но окончательное решение принимает только сам султан. Его приближенный советник – визирь, может лишь давать  советы, но никак не имеет право навязывать свою волю.
Общество аниморфов многогранно, а список освоенных ими профессий не уступает другим разумным расам. Среди этой расы много талантливых художников, музыкантов, танцоров, акробатов. Военное ремесло им так же не чуждо, а их кузнецы способны создать красивое оружие и украшения. Однако с эльфийскими мастерами им в этом деле соперничать весьма трудно.
Расовые умения.Зооморф – каждый из аниморфов прекрасно знает, от какого животного идет его род и это легко определить не только по рудиментам, но еще и по тому существу, в которого может превращаться этот представитель расы. Животный облик, принимаемый аниморфами, единичен, то есть строго  превращается в то животное от которого произошел. Минусом такой вот радости и игры с миром четверолапых является то, что аниморфы не могут говорить в перевоплощенном облике. Находясь в своей второй ипостаси более двух суток, могут потерять  сущность и навсегда остаться животным. Вот так Фейная решила сделать равновесие.  В образе животного прародителя аниморф не приобретает  его навыки, то есть слух, зрение, обоняние не улучшаются, остаются на прежнем уровне. Однако, пропорции тела животного прародителя сохраняются. Проще говоря, декоративное умение, но дающееся с рождения. Стоит помнить, что одежда не является частью организма, так что  превращение из животного обратно, будет весьма  пикантно. Еще одной особенностью  и сходством является цвет волос. Какой цвет был в образе аниморфа, такого цвета шерсть будет в образе животного.

0

7

http://s6.uploads.ru/eAvMY.pngДругие названия, данные иными расами: русалки, сирены (представительницы женского пола), тритоны (представители мужского пола).Краткое описание расы.Все водоемы  Ирельма подчинялись Псейде. Именно она заселила их водными обитателями. Подобно  своим сестрам и брату она захотела создать новую расу, которая украсила бы собой водные просторы мира. Многочисленные опыты, которые проводила Псейда, долгое время не приводили к желаемому результату. Одни созданные существа были не способны на жизнь, других богиня отпускала, как новые виды морских тварей. Терпение Создательницы уверенным шагом подходило к той грани, когда просто хочется опустить руки и оставить все, как есть. В один момент Богиня решилась на хитрость. Псейда заманила в свои владения аниморфа, после чего, вскоре, стала матерью новой расы. Благодаря тому, что у морского народа такие предки, жители моря способны находиться как в воде, так и передвигаться по суше. Русалки построили свое королевство на дне моря, но чтобы держать связь с расами с суши, обосновались на островах Аками и Ванари. На более крупном участке суши построен город, ставший торговой столицей.

Полное описание расы.

История появления.Морской народ – их покровительница и создательница Богиня Псейда, получившая водные просторы Ирельма в свои владения. Именно она заселила бескрайние воды различными обитателями. Красивы были её творения, только не могли они показать в полную силу разум свой. Посмотрев на  прекрасных существ, отличающихся наличием развитого сознания,  своих брата и сестер, Псейда захотела вновь поэкспериментировать.
Путем проб и ошибок, играючи, создавалась новая раса. Долгое время  богиня  скрещивала своих подопечных, отличающихся и по размерам, и по видам, форме, ничего не выходило. Одни были не достойны жизни, другие, более интересные и способные к существованию, экземпляры отпускались на морские просторы. Вот только тех, кто был нужен божеству, так и не появилось на свет.
Расстроилась сначала Псейда, но увидев рядом со своими владениями одно из созданий Фанайи,  пошла на хитрость. Приняв нужный облик, прекрасной женщины, она заманила к себе аниморфа, чтобы самой стать матерью новой расы.  Когда на свет появились первые дети, сестре Богини подобное не понравилось. Чтобы не было разногласий и ссор  Владычице морской пришлось внести некоторые изменения в свои творения. Морской народ принял человекоподобный облик  с рыбьими хвостами. Несмотря на все внесенные изменения, благодаря  предкам,  русалки, могут обитать как на суше, меняя хвост на пару ног,  так и в воде, в своем истинном облике.
Однако, долгое время находиться на поверхности представители морского народа не могут.  День или два создания Псейды  способны бегать по твердой поверхности, а после им придется расплатиться за такую вольность, столько же прожить и в воде.
Продолжительность жизни.Средняя продолжительность жизни сирен и тритонов 80-90 лет.
Молодняком считаются русалки от одного года до 20 лет.  Начиная с этого возраста, представители морского народа готовы и способны к воспроизводству.
Коэффициент расчета старения: 1,5. Если русалка выглядит на 25 лет, по меркам людей, то ей около  37 лет.
Коэффициент лишь позволяет приблизить прожитые года к желаемой внешности и определить степень старения организма.
Особенности.Одни из красивейших и самых необычных обитателей Ирельма. Привлекательны и весьма опасны. Живя в воде, представители морского народа могут, и шалить, заманивая в темные глубины представителей других рас, и вести вполне мирный образ жизни.  Русалки – хищники. Это стало одним из изменений, которое пришлось внести Псейде, когда ее сестра Фанайя потребовала искажения расы. Наигравшись, со своими жертвами  они могут и не отпустить её, а съесть. Даже есть гурманы, которые уже распределили качество мяса иных разумных рас. 
Еще одной особенностью расы является низкая температура  их тела. Обычно разница, от нормальной температуры тела человека, варьируется в пределах 5-7 градусов.
Общее описание.Что сирены, что тритоны, в первую очередь, привлекают внимание ярким, насыщенным цветом  волос, в основном естественных природных оттенков. Длина волос зависит от выбора самого морского жителя, но все же они предпочитают длинные локоны ниже лопаток.  Еще одно пятно во внешности, приковывающее к себе взгляд – хвост, покрытый чешуей. Он может быть как раздвоенный, так и смежный, оканчивающийся плавниками.
Цветовая гамма этих частей тела весьма разнообразна: зеленые, синие, оранжевые, бывают даже представители, у которых чешуя на плавниках черного цвета. Второй, немаловажной деталью, является правильность, четкость линий тела, обтекаемость. Миловидные черты лица, словно кукольные, никаких изъянов и большие завораживающие глаза, разных оттенков. Этот пункт прямо как гордость расы, ведь они помнят, кто дал начало их роду. Кожа представителей морского народа гладкая, а чешуя начинается лишь там, откуда берет начало хвост с области поясницы и ниже. 
Находясь в воде, представители морского народа дышат с помощью жабр, расположенных за ушной раковиной. Стоит оказаться на суше, или просто подняться на поверхность воды, как функцию жабр перенимает на себя нос. Когда русалка оказывается на земле, то ей достаточно высушить свой хвост, чтобы он преобразился и стал парой ног.
Находясь в воде, представители сей расы никакой одежды не носят. Разве что пояс, к которому прикреплено оружие, а девушки, по желанию, прикрывают грудь.  Украшения являются отдельной частью образа. Различные ожерелья, браслеты, нити для волос из ракушек, жемчуга, обыденны для представителей любого пола.
Когда  русалки выбираются на сушу, то тут  несколько иной разговор. Не стесненные одеждой в море,  морской народ, предпочитает легкие ткани и одежды, не стесняющие движения. Обычно они однослойные.  Женщины, как и мужчины, выделяют  платья, ведь именно эти вещи не будут сковывать, при необходимости, быструю смену ног на хвост.
Культура и общество.Язык - общий. Под водой представители этой расы так же общаются.
Язык жестов (язык тела) — различные позы, прыжки, повороты, многообразие способов  плавания, знаки, подаваемые хвостом, головой, плавниками,  жесты руками.
Язык звуков  — звуковая сигнализация, выраженная в виде звуковых импульсов и ультразвука. Примерами таких звуков могут быть: щебет, жужжание, визги, скрежет, щёлканье, чмоканье, скрипы, хлопки, писк, рёв, вопли, крики, кваканье, свисты.
Этот язык, собственно, и будет являться вторым и вспомогательным, когда тритоны и русалки не могут или просто не хотят использовать язык жестов под водой. Именно этот язык звуков, становится под водой словами, так же как на поверхности морские жители спокойно могут использовать свой голос и говорить на общем наречии.
Сочетая определенные звуки с жестами своего тела (наклоном головы, движением хвоста, взглядом или простым оскалом) они еще более ярко могут передавать свои эмоции и речь, понятную только их собратьям.
Русалки и тритоны строят свои города, поселения на дне моря. Однако, чтобы взаимодействовать с представителями иных рас не редки случаи, когда морской народ возводит постройки на суше. Живя под водой, представители данной расы научились строить простые, негромоздкие здания из камня со множеством колонн, статуй. Если оказаться в одном из подводных городов, то может показаться, что в нем нет городских стен для защиты построек.
Общественный  строй морского народа - монархия. Правит вот уже множество поколений одна династия. Правитель зовется царем. По легенде первым царем русалок стал сын Псейды. С тех пор власть передается от отца к мальчику – первенцу. Не имеет значения, сколько у правителя будет детей, принцем становится первый сын.
Отличительной чертой семейного строя морского народа является одна главная особенность – отсутствие такого понятия как «брак». Свадеб русалки не отыгрывают. Весь уклад жизни объясняет период спаривания и последующая забота о потомстве. В определенный момент года, все чувствуют зов природы и собираются на главной площади подводного города, поселения. Тритоны и русалки, устраивают празднество, на котором ищут себе пару для спаривания. Выбор партнера зависит от множества разных показателей: начиная от длины волос их цвета и заканчивая размерами и яркостью плавников. После этого пара удаляется в свой дом (принадлежащей или мужчине или женщине), некоторые уединяются  на суше. Они живут вместе несколько лет, что не исключает появления, за это время, и новых отпрысков. После того, как последнему совместному ребенку исполняется 5 лет, у пары встает вопрос о том, будут ли они дальше вместе жить. Если же каждому из партнеров захотелось смены второй половины, то чем-то ужасным такое желание не считается. Распределение детей, не достигших 20 летнего возраста, при распаде пары, простое – девочки остаются с матерью, а мальчики с отцом.
Область занятий этих существ не так разнообразна. Морской народ является хорошими охотниками, вот только оружие не столь разнообразно в выборе. Так же они хорошие искатели и добытчики редкостей с морского дна.
Расовые умения.Обращение – способность связана с хвостом  морских обитателей. При выходе на сушу русалкам следует высушить свой хвост, часто в качестве вспомогательного средства используется ткань, чтобы быстрее убрать влагу с чешуи. Процесс облезания чешуи и появление ног (раздваивание бывшего хвоста) несколько болезненный, но после пары таких изменений становится привычным. Процесс можно обратить, если сирену или тритона облить морской водой, тогда снова они показывают свою истинную сущность. Долго удерживать человеческую форму, им не дано. Максимум два-три дня, а после  придется искать любой источник соленой воды, хоть разводить соль в бочке и в ней сидеть столько же времени, сколько прожили с ногами. Если же пренебречь этим нюансом, то морской житель становится сонливым, вялым, а вскоре и вовсе погибает, задыхается, как обычная рыбешка, выкинутая при шторме на берег.
Улучшенные чувства – в воде представители сей расы подобны рыбам. Слышат прекрасно, порой за несколько сот метров могут определить, где находится цель. Так же, словно акулы,  улавливают «запах» крови, что  позволяет им безошибочно найти свою жертву, а потом съесть ту или же оставить как игрушку, впрочем, есть и благородные особи, которые помогают, но это редкость.
Эхолокация - это умение действует лишь под водой, на расстояние до 100 метров. Звук направлен вперед и расходится конусом от источника.  Морской народ, издавая определенный звук, определяет положение предметов под водой. Точные формы предметов, до каждой мелочи, не выявляются. Так же нельзя определить живой неизвестный  объект или нет.

Вопросы о морском народе.Я хочу, чтобы моя русалочка видела под водой в темноте (ночное зрение), а мне не разрешают!!!  Почему?

Ответ администрации.

Давайте с Вами вспомним описание расы. Создана она была путем скрещивания аниморфа и… пусть и божественного присутствия, но это божество видением в темноте не отличается.  Что мы имеем на деле в итоге?  Оба  вида, что дали потомство, великолепным ночным зрением не обладают. 
Далее… Кто-то может приводить в доводы, что,  мол есть глубоководные рыбы и они прекрасно видят в темноте! Давайте начнем с того, что  «У рыб максимальная видимость в прозрачной воде не превышает 10 – 12 метров, это все потому, что оптические свойства воды не позволяют далеко видеть»*
Однако, стоит помнить, что морской народ произошел не от рыб, что так же сказывается на строении их глаза. Да, действительно, есть рыбы, которые видят в темноте «У некоторых рыб, питающихся планктоном и донными организмами (сом, лещ, угорь, налим, судак и др.) в сетчатке глаза имеются такие светочувствительные элементы, которые способные воспринимать слабые световые лучи. Благодаря этим элементам эти рыбы довольно хорошо видят и в темноте»**. У морского народа глаз подобным образом не устроен, так как, простите, не с угрем богиня решила потомство завести.
И, если вновь возвращаться к рыбам и их зрению: «Оптические свойства воды не позволяют животному видеть далеко. Хрусталик у рыб не может менять форму и приспосабливать зрение к расстоянию. Острота его зависит от прозрачности воды. Хорошо рыбы могут видеть в прозрачной воде не более чем на расстоянии в 1,5-2 метра, однако различают предметы в пределах  12-15 метров».***
Но есть глубоководные рыбы! Они же видят в полной темноте! Хочу как они!
Вот наш ответ и на подобный крик души: «Рыбы приспособились ориентироваться и в постоянном мраке - в глубоководной части океана. Глаза, как правило, большие, имеющие телескопическое строение, позволяющие им улавливать малейшие проблески света, исходящие обычно от самих же глубоководных обитателей. У многих из них имеются своеобразные световые органы - «фонарики», встроенные для удобства в какую либо часть тела, например в рот. Голодная рыба широко открывает пасть, и лампочка автоматически загорается. Мелкие рыбешки, привлеченные светом, заплывают в рот, и хитрая хищница тут же его закрывает. У некоторых глубоководных рыб «горят» удлиненные отростки, исходящие из головы, как антенны, воспринимающие голоса других подводных жителей - «своих» или «чужих».»****
Если мы вернемся к описанию расы, то ни во рту, ни в носе у морского народа нет никаких световых «лампочек», плавники их не светятся, впрочем, как и глаза изначально не имеют телескопического строения. И, естественно, не стоит забывать о предках этой расы.
Теперь, кто задает подобные вопросы, подумайте, как бы Ваш персонаж видел, если бы  база расы строилась именно на рыбах.
Администрация эту проблему уже давно заметила, поэтому и скорректировала расу так, чтобы в одном случае её максимально улучшить: вопреки всем законам физики никто не угнетает морской народ и не запрещает им четко видеть под водой дальше  2 метров. Так же не делались большие глаза, имеющие телескопическое строение, чтобы внешне не уродовать персонажа. Однако, варианты с ночным зрением, что выше четко поставлено под сомнение, объяснены и убраны.
Если есть желание отправиться на исследование глубин, то надлежащий запас магических камней,  Вам всегда в помощь.

*
**
***
**** - эта информация взята со сторонних ресурсов. С сайтов, которые касаются рыболовства, зрения рыб.

0

8

http://sg.uploads.ru/bWrkN.png
Краткое описание расы.Когда-то давно людей вообще не существовало в мире Ирельма, и появление их Богами не планировалось.  Раса людей прилетела с другой планеты в поисках нового дома, на нескольких космических кораблях. Сначала немногочисленные представители этого народа были весьма миролюбивы и начали осваиваться на обоих материках Ирельма, но вскоре их настойчивость перешла все границы, светлые эльфы и аниморфы были вынуждены предложить гостям из космоса переселиться на другой материк. Не каждому ведь понравится, когда  навязывают свою точку зрения и не принимают уклады общества, ставя свои взгляды выше остальных.
Человечество переселилось на континент и стало соседями темных эльфов. Люди, будучи быстро приспособляемой расой, легко освоились и стали обживать новую территорию.
Вот только страна людей оказалась далеко не такой, как привыкли видеть коренные жители планеты. У новоявленных соседей было много интересных вещей, которые завлекали в города любопытных представителей разных рас. Так образовался новый народ, не созданный ни кем из богов, но принесший в этот мир много опасностей.

Полное описание расы.

История появления.Мир Ирельма полностью обрел свои краски. Все расы расселились и воздвигли свои города, защитившись от всеобщей опасности. Искрарионы следили за потоками магии, а Боги наблюдали за своими детьми, и все шло прекрасно, пока в один день в небе не появилось несколько странных объектов. Тогда они привлекли внимание всех жителей Ирельма, включая и самих божеств. С большой скоростью, с каждой секундой все увеличиваясь в размерах, непонятные железные «птицы» летели к земле, готовые вот – вот с ней столкнуться. Пара кораблей незваных гостей задели ценные камни, в круге которых заточено Великое зло, охраняемое искрарионами в бескрайней пустыне. Эти корабли,  не смогли продолжить свой путь и рухнули на окраине пустыни.  Другие же два, приземлились на ином материке, еле добравшись до него. Но этот мир оказался слишком чужд и не развит для технологий людей. Они не могли привыкнуть и использовали свои технологии, быстро растрачивая остатки ресурсов, как и боеприпасы оружия, чтобы достать себе пищу, путем убийства животных.
Со временем многое изменилось и, спустя уже сто лет, корабли переселенцев были заброшены, разобраны. Знания людей о технике не вязались с физикой и магией этого мира. Что же касается взглядов человечества, то настойчивые, вспыльчивые,  высокомерные представители данного народа не могли спокойно принять обычаи других рас и жить в спокойствии. Они не хотели, чтобы их постоянно считали лишь гостями. Не стремящиеся же к непонятной войне с еще не познанными существами, расы устроили всеобщее переселение. Люди отправились на тот материк, где еще были останки их кораблей, где они встретили выживших, из своего народа, где они образовали новое государство. Конечно, были среди переселенцев меж материками и исключения: кому пришлась по душе жизнь со светлыми эльфами, а кому и с аниморфами.
Лишенные своих технологий, только с остатками легенд и воспоминаний, раса людей основала свои города и страну, принимая представителей и других рас.   Так началась новая история человечества.
Продолжительность жизни.Средняя продолжительность жизни людей 60-70 лет. Редко когда представители этой расы доживают до 90-100 лет.
Детьми считаются люди от 1 года до 7 лет.
Отрочество: с 7 – 13 лет. Юность: 13-21. Совершеннолетие наступает в 18 лет.
Особенности.Самая простая по образу жизни и существованию раса, но они уникальны именно в этой простоте, возможностях и желаниях.  Нет привязанности к растениям или же лесу, воде или просторам небесным, причем освоить человеку  удалось практически все из этого.  Первые люди появились в Ирельме прилетев с другой планеты, а потому оставили при себе большую часть уклада жизни своих предков, что заинтересовало и многих других представителей.
Непоседливый народ, который открыл пути взаимодействия между каждой расой, а людские города стали центрами сосредоточения, как торговли, криминального мира, так и просто тех, кто желает повидать мир и приобщиться к новой системе жизни.  Стоит отметить, так же, что именно люди внесли в обиход понятие денег, ведь до этого был лишь натуральный обмен.
В силу своей приспосабливаемости эта раса овладела многими как боевыми навыками и знаниями по новому дому. Способность к магии у людей появилась лишь недавно, так как люди не являются творениями местных Богов. Лишь со временем, когда одно поколение сменяло другое, когда кровь смешивалась с кровью других разумных существ Ирельма, человечество смогло пользоваться магическими камнями.
Общее описание. Внешний облик представителей данной расы весьма разнообразен. Рост людей варьируется  от 1,50 до 2 метров. Телосложение так же отличается разнообразием: жилистые, худощавые, тучные, отличающиеся мускулатурой, округлостью с высоким процентом жировой ткани. Цвет кожи различных оттенков, начиная от бледной, почти белоснежно-мраморной и заканчивая черной (однако на много светлее чем у кальвов).
Прически, длина волос так же различны. Стоит отметить, что, как и некоторые остальные представители иных рас, люди имеют природные оттенки волос: черные, коричневые, светлый блонд, оттенки рыжего, а вот с наступлением старости в эти цвета добавляется  седина, постепенно сменяя основной цвет. Волосяной покров на иных участках тела более ярко выражен у мужчин, но есть и женщины, у которых происходит гормональный сбой и лицо представительницы прекрасного пола вдруг начинает украшать борода.
Радужка глаз стандартных цветов: оттенки голубого, зеленого, серого, коричневого. Стоит отметить, что с возрастом цвет глаз  тускнеет.
Представителей человечества настолько многогранны, что носят различные виды одежды, которые пришлись им по вкусу.  С момента прибытия людей на Ирельм, в  культуре сохранились привычные их предкам одеяния: рубашки, жилетки, кожаные штаны, джинсы. Для девушек же это короткие платья и юбки, а так же комбинезоны и футболки. Стоит помнить, что все это сохранилось в памяти потомков, как подобие современных вещей. Вся эта одежда изготавливается из местных тканей тонкое сукно, шерсть, бархат, тончайший шелк и даже атлас (плотная шелковая или полушелковая ткань),  лен и муслин. Однако, уже давно люди позаимствовали моду иных рас, чтобы не выглядеть глупо или вульгарно, в глазах соседей.  Как женщины, так и мужчины носят украшения. Их размер, количество, зависят от личных предпочтений.
Культура и общество.Язык – общий.
Попав на Ирельм, люди сначала обитали на обоих материках, но вскоре были вынуждены перебраться на один, где и построили свое государство. Своей столицей представители этой расы сделали первый город Арлмесу, в котором и установили правление сената. В него входят не только представители расы людей, но и представители остальных рас, живущих на территории человеческого государства, ведь главное в сенате не то, какой ты расы, а то, каков твой статус в обществе, что представляешь.
Города людей массивные, громоздкие, сохранившие в себе некое величие, но никакой легкости. Чаще всего дома представителей среднего класса в городах двух- трех- этажные где живет несколько семей по квартирам. Бедняки ютятся в бараках. Растительность в стенах городов ограничена, но присутствуют фонтаны и разные архитектурные сооружения. Люди в основном атеисты, но некоторая часть населения переняла веру в богов Ирельма, а потому в каждом крупном городе присутствуют храмы всех пяти божеств пантеона.
Хоть у людей правит сенат, где решение принимается большим количеством голосов, каждый из представителей этой расы рвется к власти с выгодой для себя. Не смотря на это, с виду в городах царит мирная жизнь.  Проживая на Ирельме, люди приспособились к различным видам работы, в свое же искусство привнесли нечто новое. Они талантливы в музыке, танцах, пении, военном ремесле,  торговле, земледелие, рыбной ловле, охоте и т.д.. Люди выносливые и сильные, а потому большим почетом у них пользуется военное искусство.
Представление о семейных ценностях моногамное. Однако, присутствует и полигамия, включая отношения со своим полом, вот только детей подобные отношения не приносят и обществом не узакониваются, как особо и не одобряются. Детей люди могут производить на свет много. Представительницы прекрасного пола способны выносить от пяти детей и больше, в отличие от остальных рас. Воспитывают свое потомство, в благополучных и ответственных семьях, они вплоть до совершеннолетия, но бывают исключения, когда ребенок остается с родителями и на больший срок. К потере отпрысков люди относятся проще, чем те же светлые эльфы.
Рождение полукровок возможно, так что к межрасовым связям человечество относятся вполне спокойно. А у детей от подобных союзов есть все шансы вырасти и чего-то добиться в обществе.
Расовые умения.Человек одно из самых выносливых разумных существ, проживающих на Ирельме. Пусть они не обладают  врожденными качествами эльфов, но зато их способность к развитию силы в физическом теле, а так же приспособляемость, выживаемость, не позволяют списывать данную расу со счетов.

0

9

http://s1.uploads.ru/g5Zr0.pngЕсть расы, которые не одобряют смешение крови, есть расы, нейтрально относящиеся к этому, есть и те, кто наоборот считает полукровок некой ступенью эволюции расы.
Ниже, в таблице, будет раскрыта информация о возможности рождения полукровки при слиянии определенных рас.
В мире Ирельма полукровки не заимствуют никаких расовых умений ни одного из родителей. Такие параметры, как: сила, ловкость, выносливость – развиваются на протяжении жизни. Если родитель обладал обостренным обонянием, слухом зрением, то полукровка наследует лишь половину от общей силы этих умений. Так, полукровка эльф/человек, не является обладателем эльфийского зрения, но уж точно не будет рожден слепым и в ближайшее время проблем с глазами у него не предвидется, как и в старости зрение сильно не ухудшится.
Единственным плюсом, который можно выделить у полукровок – возраст. Чтобы рассчитать продолжительность жизни желаемого существа, а так же развитие процессов старения, следует взять средний период жизни расы, как отца, так и матери,  сложить их и разделить пополам. Например: отец аниморф, мать светлая эльфийка: (55 + 500) : 2  = 278 лет (с округлением). Причем эти 278 лет будут средним порогом жизни.
К 18 годам от роду всех полукровок приравнивам  по внешнему виду к людям в этом же возрасте. Указываем, пока коэффициент не будет верно работать, что Ваш персонаж выглядит на 18-20 лет. Почему именно люди? Потому что по себе, по тому, что известно в реальной жизни, всегда проще сравнивать и понимать.
Не бойтесь обращаться к администрации по поводу вопроса истинного возраста и на сколько Ваш персонаж выглядит.
Кто-то может счесть так же положительным моментом у полукровок  возможность заимствования цвета: волос, глаз, кожи от одного из родителей. Рудименты аниморфов, а так же острые уши эльфов могут передаться генетически, но они будут менее развиты, чем у чистокровных представителей рас.
В случае скрещивания какой-либо расы с морским народом, то рождается существо, живущее на суше, с плохо развитыми жабрами за ушами.
Таблица возможных полукровок.http://sa.uploads.ru/t/J8Nc4.png

Коэффициенты расчета физического старения по каждому виду полукровок.

Искрарион/светлый эльф: коэффициент 12,5, начинает работать с 220 лет полукровки.
Искрарион/кальв: коэффициент 12, начинает работать с 210 лет полукровки
Искрарион/аниморф: коэффициент 6, начинает работать со 110 лет полукровки.
Искрарион/морской народ: коэффициент 6, начинает работать со 110 лет полукровки.
Искрарион/человек: коэффициент  6, начинает работать со 110 лет полукровки.
Светлый эльф/искрарион: коэффициент  12,5, начинает работать с 220 лет полукровки.
Светлый эльф/кальв: коэффициент 10, начинает работать со 180 лет полукровки.
Светлый эльф/аниморф: коэффициент 5,5, начинает работать со 100 лет полукровки.
Светлый эльф/ морской народ: коэффициент 5, начинает работать с 90 годов полукровки.
Светлый эльф/человек: коэффициент 5,5, начинает работать со 100 лет полукровки.
Кальв/искрарион: коэффициент 12,5, начинает работать с 210 лет полукровки.
Кальв/светлый эльф: коэффициент 10, начинает работать с180 лет полукровки.
Кальв/аниморф: коэффициент 3,5, начинает работать с 63 лет полукровки.
Кальв/морской народ: коэффициент 2,8, начинает работать с 51 года полукровки.
Кальв/человек: коэффициент 3,5, начинает работать с 63 лет полукровки.
Аниморф/искрарион: коэффициент 6, начинает работать с110 лет полукровки.
Аниморф/светлый эльф: коэффициент 5,5, начинает работать со 100 лет.
Аниморф/кальв: коэффициент 3,5, начинает работать с 63 лет полукровки.
Аниморф/морской народ: коэффициент не требуется.
Аниморф/человек: коэффициент не требуется.
Морской народ/искрарион: коэффициент 6, начинает работать со 110 лет полукровки.
Морской народ/светлый эльф: коэффициент 5, начинает работать с 90 годов полукровки.
Морской народ/кальв: коэффициент 2,8, начинает работать с 51 года полукровки.
Морской народ/аниморф: коэффициент не требуется.
Морской народ/человек: коэффициент не требуется.
Человек/искрарион: коэффициент  6, начинает работать со 110 лет полукровки.
Человек/светлый эльф: коэффициент 5,5, начинает работать со 100 лет полукровки.
Человек/кальв: коэффициент 3,5, начинает работать с 63 лет полукровки.
Человек/аниморф: коэффициент не требуется.
Человек/морской народ: коэффициент не требуется.

0


Вы здесь » Ирельм » Информаторий » Расы.